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flash宣传动画片之中秋佳节论文, [摘要]科技发展的今天,计算机二维动漫在人们生活中的应用越来越广泛。 2004年全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。在现代广告媒介中的宣传价值位居前列。 我国有近四亿青少年受众,市场潜力深厚,动漫产品创造出了巨大的...
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内容介绍
原文档由会员 bshhty 发布flash宣传动画片之中秋佳节论文
[摘要]科技发展的今天,计算机二维动漫在人们生活中的应用越来越广泛。 2004年全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。在现代广告媒介中的宣传价值位居前列。
我国有近四亿青少年受众,市场潜力深厚,动漫产品创造出了巨大的市场需求。动漫文化市场消费的潮流也已经到来。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,一系列相关扶持动漫产业的政策相继出台,带动动画事业的发展进程。动漫市场经济将成为社会主义文化市场经济的主流。在动画作品的制作过程中二维制作技术尤为显得重要。本次课题的设计制作就是在flashCS4制作软件里面实现基础的动漫知识的应用。
在本论文,论述了利用flash软件制作中秋节动画片的设计思路及制作过程,并说明了制作中所用到的关键技术。
[关键词] 动漫 科技 经济 社会主义 中秋 团圆
目录
第1章 引言
第2章 flash动画发展概况
2.1.flash动画和传统动画
2.2flash动画前景分析
第3章Adobe flash CS5软件介绍
第4章 动漫设计
小结
附录
参考文献