斗地主游戏(网络版)的设计与实现.doc

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斗地主游戏(网络版)的设计与实现,目 录摘 要4abstact5第1章 概 述61.1课题研究的目的和意义61.1.1 课题来源61.1.2 目的71.1.3 意义71.2 国内外研究现状综述:71.3研究内容:71.3.1设计原理71.3.2方案选择81.4 本选题研究技术要求、研究方法和要解决的关键问题81.4.1 ...
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内容介绍

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斗地主游戏(网络版)的设计与实现


目     录
摘     要 4
ABSTACT 5
第1章  概   述 6
1.1课题研究的目的和意义 6
1.1.1 课题来源 6
1.1.2 目的 7
1.1.3  意义 7
1.2  国内外研究现状综述: 7
1.3研究内容: 7
1.3.1设计原理 7
1.3.2方案选择 8
1.4 本选题研究技术要求、研究方法和要解决的关键问题 8
1.4.1 技术要求 8
1.4.2 研究方法 9
1.4.3 要解决的关键问题 9
第2章  系统开发环境与网络通信技术 9
2.1 开发工具的选择 9
2.1.1 良莠不齐的开发工具 9
2.2  VISUAL C++编程特点 11
2.2.1 C++语言 11
2.2.2 VISUAL C++ 6.0简介 11
2.3   WINDOWS SOCKETS简介 11
2.3.1 WINDOWS SOCKETS规范 11
2.3.2 WINDOWS SOCKETS通信程序的基本流程 12
第3章 需求分析 13
3.1  需求分析 13
3.1.1   需求分析的作用 13
3.2.2   需求分析过程 14
3.1.3   需求分析的方法 14
3. 2  可行性分析 15
3.2.1  可行性分析的意义 15
3.2.2  可行性分析报告 15
3. 3  系统定义 16
3. 4  系统的组成和功能构想: 16
3. 5   研究方法 16
3.5.1 软件工程的定义 16
3.5.2  软件工程的模型 17
3.5.3 本系统的研究方法 18
第4章  概要设计 19
4.1 系统总体设计方案 19
4.1.1 C/S模式 19
4.1.2 设计原则 19
4.2 基于C/S的模块设计 20
4.2.1 服务器端模块设计 20
4.2.2 客户端模块设计 21
4.3 相关技术的处理应用 23
4.3.1 面向连接的套接字编程 23
4.3.2 数据格式转换的问题 24
第5章  详细设计与系统实现 26
5.1 服务器端各功能模块的实现 26
5.1.1 服务器的启动功能 26
5.1.2 接收连接请求功能 27
5.1.3 数据捕获功能 28
5.2 客户端各功能模块的实现 29
5.2.1 登录功能功能 29
5.2.2数据接收功能 30
5.2.3 显示信息功能 30
5.2.4 游戏退出功能 33
第6章 系统测试与维护 34
6. 1  系统测试的原则 34
6. 2  测试过程及方法 35
6. 3  本系统测试环境 36
6. 4  测试中的BUG及问题总结 36
6. 5  软件的维护 37
结  束  语 38
致    谢 39
主要参考文献 40
附录A 部分源程序清单 41
附录B 网络斗地主的规则简介 55

 

摘     要

“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。该游戏由三个人玩,用一副或两副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
本设计以一副牌规则为准.本论文讲述了网络斗地主的游戏算法的设计,游戏通讯部分的开发(多线程,socket)的设计过程。flash UI部分由Wesly.Allen 实现并提供部分代码。本设计采用Microsoft Visual C++ 6.0 作为开发工具,结合socket 编程,使用flash mx 开发游戏界面。
设计过程中,首先建立系统的应用模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的可行系统。
关键字:网络斗地主;服务器;客户端;socket编程;

 

Abstact
"Struggle" is a popular Hubei along a poker game, the rules simple, entertaining strong, popular between young and old ages. Rumor has it that the social evils of the old landlord run rampant, not evil, people to vent their hatred of the landlord, often in a day of crafts, a person behind closed doors "Struggle." The game played by three individuals, with a card or two and landowners on one side and the remaining two for the other, the two sides war, End First the licensing party wins,designing to a licensing rules.

This thesis described a network of the game Landlords algorithm design, communications part of the game development (multithreading, socket) of the design process. The process of flash UI realized by Wesly.Allen and provide some code.
The design using Microsoft Visual C + + 6.0 as a development tool, with socket programming, using the FLASH MX to develop the user interface.

Designing process, first step is the establishment of application model, and then on the basis of this iterative demand, detailed design has been refined and perfected, through repeated testing and debugging test eventually reached the design requirements of the system viable.

Keywords : network Landlords; Server; Client ;socket programming;