动画游戏宣传片论述.doc

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动画游戏宣传片论述,概 述动漫产业被称为21世纪的朝阳产业,其发展潜力将无法估量。比尔盖茨有句名言:“在因特网时代,谁买下了文化,谁就控制了时代。”美、日、韩等国家,动漫产业已成为其国家的重要文化产业和支柱性产业,经调查数据调查显示,目前美国动漫产值已经超过了微软,超过了好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。而中国虽然被业界公认为全球最具...
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内容介绍

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概 述

动漫产业被称为21世纪的朝阳产业,其发展潜力将无法估量。比尔•盖茨有句名言:“在因特网时代,谁买下了文化,谁就控制了时代。”美、日、韩等国家,动漫产业已成为其国家的重要文化产业和支柱性产业,经调查数据调查显示,目前美国动漫产值已经超过了微软,超过了好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。而中国虽然被业界公认为全球最具发展前景的动画游戏市场,但中国的影视动画业、数字化电影却没有跟上这个步伐,我国动漫产业的发展与人民不断增长的精神文化层面仍有很大的差距。为了大力发展我国的动漫产业,2006年国务院办公厅专门颁发了“关于推动我国动漫产业发展若干意见”,推出一系列优惠政策来扶持新兴动漫产业的发展。然而提高民族原创性是我们的动画创作发展的关键,我们必须清醒地回顾我们在动画艺术创作上的得失,探询当代中国动画创作的振兴之路。


关键词:中国动画 二维FLASH动画 动漫产业


目 录

1、市场调研……………………………………………………1
2、设计理念……………………………………………………2
3、创意创新点…………………………………………………3
4、技术材料……………………………………………………4
5、设计过程……………………………………………………5
参考文献………………………………………………………6


参考文献
[1]TS I-NOO 酒精:《FLASH闪客速成—动画实例细解》,中国水利水电出版社2005年版,第1页,第2页,第9页。
[2]沈华清,江崖:《动画制作利器》,高等院校动漫游戏系列教材2007年月第一版,前言,第12页,第13页。
[3]小正正•戴自苇《FLASH MX ActionScript特效范例经典》,中国青年出版社2002年7月第2次印刷第8章。