运动爱好者社区网站设计 论文.doc
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运动爱好者社区网站设计 论文,运动爱好者社区网站设计摘 要随着计算机的广泛应用以及网络的深入普及,网络已经成为人们生活中的重要组成部分。建设运动爱好者社区网站目的在于:倡导全民运动增强体质,以及促进人们的相互交流。本运动社区采用模块化设计,运用mvc设计模式,并且采用针对接口编程思想,降低了系统的耦合度,提高了系统的可重用性,可维护性以及可扩展性。...
内容介绍
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运动爱好者社区网站设计
摘 要
随着计算机的广泛应用以及网络的深入普及,网络已经成为人们生活中的重要组成部分。建设运动爱好者社区网站目的在于:倡导全民运动增强体质,以及促进人们的相互交流。
本运动社区采用模块化设计,运用MVC设计模式,并且采用针对接口编程思想,降低了系统的耦合度,提高了系统的可重用性,可维护性以及可扩展性。在技术上,运用了Strugs2,Hibernate,Servlet,Jsp等。具备数据的增、删、改、查等功能,实现了个人信息管理,短信管理,好友管理,社区论坛,在线交流,后台管理等六大模块的所有功能。
本系统实现了人们的网上交流与互动,在体会运动乐趣的同时,广大运动爱好者可以通过系统的论坛以及在线聊天等功能相互交流心的与经验。
关键词:运动爱好者社区,MVC模式,Struts框架,Hibernate,Jsp
Abstract
With the wide application of computer and network depth popularity, the Internet has become an important part of life. Construction of sports enthusiasts community site aimed at: National Campaign to promote physical fitness, and promote mutual exchanges.
Modular design of the sports community, the use of MVC design pattern, and using ideas for interface programming, reducing the coupling system, improve system reusability, maintainability and scalability. Technically, the use of the Strugs2, Hibernate, Servlet, Jsp, etc.. Have the data add, delete, change, check function, achieving a personal information management, messaging management, friends management, community forums, online communication, the background and management all the features of the six modules.
The system has realized that people's online communication and interaction, while the experience of sport enjoyment, the majority of sports fans through the system of forums and online chat capabilities and experience exchange center.
Key words: The Community of Sports Enthusiasts , The mode of MVC, The frame of Struts , Hibernate,Jsp
目 录
摘 要 I
Abstract I
目 录 II
引 言 1
第1章 系统开发背景及可行性分析 2
1.1 课题的背景和意义 2
1.1.1社会背景 2
1.1.2 技术背景 2
1.2可行性分析 3
1.2.1理论可行性 3
1.2.2技术可行性分析 3
1.2.3经济可行性分析 3
1.3开发环境 3
第2章 系统总体设计 4
2.1系统功能分析 4
2.2系统总体设计框架 6
第3章 系统数据库设计 8
3.1 E-R图 8
3.1.1 各实体的属性关系图 8
3.1.2 各实体间的对应关系图 10
3.2 数据库结构分析 10
3.3 数据库具体表结构的设计 11
第4章 系统的实现 14
4.1总体框架设计 14
4.2 详细设计 15
4.2.1模型层设计 16
4.2.2 视图层设计 23
4.2.3 控制层设计 26
第5章 系统接口定义 33
5.1 Dao模式简介 33
5.1.1 用户基本信息操作的Dao接口声明 33
5.2 用户端Service服务的接口声明 34
5.2.1 Service层的用户基本信息操作的接口声明 34
结 论 35
参考文献 36
致谢及声明 37