基于l系统的树木建模系统.doc

  
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基于l系统的树木建模系统,基于l系统的树木建模系统1.68万字37页 原创作品,已通过查重系统摘要: 树木是自然场景的重要组成部分,在园林设计、影视艺术造型,计算机游戏等领域都会应用树木形态结构方面的建模。基于l系统的三维树木建模方法是一种常见的树木建模方法根据树木枝干和叶片的自然生长特点,首先根据树木的类型选定合理的公理和产生式,然后通过不断...
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基于L系统的树木建模系统

1.68万字 37页 原创作品,已通过查重系统


摘要: 树木是自然场景的重要组成部分,在园林设计、影视艺术造型,计算机游戏等领域都会应用树木形态结构方面的建模。基于L系统的三维树木建模方法是一种常见的树木建模方法根据树木枝干和叶片的自然生长特点,首先根据树木的类型选定合理的公理和产生式,然后通过不断演化生成树木主体骨架及枝条从而利用L系统实现了树木主干及枝条的建模;对于树叶的生成,在保留树叶的主要结构特征的基础上,利用经过渲染后的多边形来模拟树叶,然后运用各种成熟的光照、纹理映射方法等对树体进行渲染,从而产生光照的效果且生成逼真的树木皮质纹理,从而生成具有高度真实感的三维树木模型。


关键词:树木建模 L系统 真实感渲染