交互式花卉建模系统设计.doc
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交互式花卉建模系统设计,1.2万字 28页 原创作品,已通过查重系统 摘要花卉是自然景观的重要组成部分。不同种类的花卉具有不同的结构,且结构复杂,自然形态优美,是虚拟现实,计算机游戏,园林设计等系统中不可缺少的组成部分。所以对花卉形态的模拟具有一定的实际应用价值。本文以虚花卉为研究对象,以计算机图形学为基础,在visu...
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内容介绍
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交互式花卉建模系统设计
1.2万字 28页 原创作品,已通过查重系统
摘要 花卉是自然景观的重要组成部分。不同种类的花卉具有不同的结构,且结构复杂,自然形态优美,是虚拟现实,计算机游戏,园林设计等系统中不可缺少的组成部分。所以对花卉形态的模拟具有一定的实际应用价值。
本文以虚花卉为研究对象,以计算机图形学为基础,在Visual Studio2013和OpenGL开放图形库的开发环境下探讨虚拟花卉的形态建模。采用Bezier曲线对花瓣和叶片的单个独立曲面进行拟合,由多个曲面的组合来表达复杂的花瓣层面和叶层面。再由曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。这样不仅在建模过程中较传统方式更为快捷,而且建立的花卉模型更加形象和逼真。在OpenGL环境下利用各种成熟的光照、纹理方法增强花瓣和花的真实感,绘制的花朵形态美观、更具真实感。
关键词: 虚拟花卉 Bezier曲线 OpenGL 形态建模
1.2万字 28页 原创作品,已通过查重系统
摘要 花卉是自然景观的重要组成部分。不同种类的花卉具有不同的结构,且结构复杂,自然形态优美,是虚拟现实,计算机游戏,园林设计等系统中不可缺少的组成部分。所以对花卉形态的模拟具有一定的实际应用价值。
本文以虚花卉为研究对象,以计算机图形学为基础,在Visual Studio2013和OpenGL开放图形库的开发环境下探讨虚拟花卉的形态建模。采用Bezier曲线对花瓣和叶片的单个独立曲面进行拟合,由多个曲面的组合来表达复杂的花瓣层面和叶层面。再由曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。这样不仅在建模过程中较传统方式更为快捷,而且建立的花卉模型更加形象和逼真。在OpenGL环境下利用各种成熟的光照、纹理方法增强花瓣和花的真实感,绘制的花朵形态美观、更具真实感。
关键词: 虚拟花卉 Bezier曲线 OpenGL 形态建模
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