基于unity3d的手机rpg游戏客户端设计与实现.doc

  
约52页DOC格式手机打开展开

基于unity3d的手机rpg游戏客户端设计与实现,摘要 近年来,随着智能手机的占据市场,手机游戏行业也不断发展。五子棋、象棋、围棋这些昔日在手机上几乎必备的游戏现在已经被各种赛车游戏、冒险游戏、卡牌游戏等类型的手机游戏取而代之。手机游戏行业的不断发展,带来了更深的产业链,其现象之一就是游戏引擎的火热,通过使用成熟的游戏...
编号:149-1471040大小:17.36M
分类: 论文>计算机论文

内容介绍

此文档由会员 那年三月 发布

基于unity3d的手机rpg游戏客户端设计与实现


摘要 近年来,随着智能手机的占据市场,手机游戏行业也不断发展。五子棋、象棋、围棋这些昔日在手机上几乎必备的游戏现在已经被各种赛车游戏、冒险游戏、卡牌游戏等类型的手机游戏取而代之。手机游戏行业的不断发展,带来了更深的产业链,其现象之一就是游戏引擎的火热,通过使用成熟的游戏引擎,可以提高游戏的开发效率。现在市场上比较成熟的游戏引擎有UNREAL引擎、UNITY引擎,FROSTBITE引擎等。这些游戏引擎大部分需要支付一定的费用才能使用,有的则作为公司内部游戏开发使用,不对外开放。游戏引擎为游戏的开发提供了一套解决方法,特别是可视化界面的操作,更符合现代游戏开发的思想。
    本文结合Unity3D游戏引擎实现手机RPG(Role-playing game)游戏客户端的开发,Unity是一款商业引擎,分为免费版和付费版,免费版可以作为学习使用,如果游戏需要发布,那就需要购买付费版才行。在本篇论文的基础环节