基于抽象类的网络五子棋游戏的设计(开题报告).doc
约6页DOC格式手机打开展开
基于抽象类的网络五子棋游戏的设计(开题报告),3、研究/设计的目标:本设计预期目标要求达到人机对战和网络对战能够一起实现,并通过消息机制可以实现聊天功能,同时要求系统界面简洁,操作方便,把五子棋游戏规则中最基本的规则体现出来,实现和棋、悔棋、认输、等辅助功能。五子棋还有一大特点就是速战速决,电脑应在很短时间内就应做出判断,并能提供一定的帮助,违反游戏规则的时候应立...
内容介绍
此文档由会员 白痴学东西 发布
3、研究/设计的目标:
本设计预期目标要求达到人机对战和网络对战能够一起实现,并通过消息机制可以实现聊天功能,同时要求系统界面简洁,操作方便,把五子棋游戏规则中最基本的规则体现出来,实现和棋、悔棋、认输、等辅助功能。五子棋还有一大特点就是速战速决,电脑应在很短时间内就应做出判断,并能提供一定的帮助,违反游戏规则的时候应立即指出。
本设计预期目标要求达到人机对战和网络对战能够一起实现,并通过消息机制可以实现聊天功能,同时要求系统界面简洁,操作方便,把五子棋游戏规则中最基本的规则体现出来,实现和棋、悔棋、认输、等辅助功能。五子棋还有一大特点就是速战速决,电脑应在很短时间内就应做出判断,并能提供一定的帮助,违反游戏规则的时候应立即指出。