java游戏开发-毕业设计.doc
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java游戏开发-毕业设计,java游戏开发-毕业设计页数:33字数: 22451摘要:java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。 随着手机的日益普及、java功能在移动设备上的实现,java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯...
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Java游戏开发-毕业设计
页数:33 字数: 22451
摘 要:Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
目 录
摘 要 - I -
Abstract - I -
引 言 - 2 -
第一章 绪 论 - 3 -
1.1 手机软件现状 - 3 -
1.2 游戏业务及J2ME概况 - 3 -
1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 5 -
1.4 本章小结 - 5 -
第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 6 -
2.1 开发环境 - 6 -
2.2 Java语言的特点 - 6 -
2.3 关于JBuilder9 - 6 -
2.4 关于Wireless Tool Kit - 7 -
2.5 Java Appication Manager - 7 -
2.6 本章小结 - 7 -
第三章 程序结构、思想和相关技术 - 8 -
3.1 本程序需解决的有关技术问题 - 8 -
3.2 程序流程 - 9 -
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 11 -
3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 - 11 -
3.3.2 Graphics类 - 11 -
3.3.3 PNG格式 - 11 -
3.3.4 Game包中的新功能 - 12 -
3.3.5 有关绘图的一些技术 - 13 -
3.4 坦克的控制和敌方的智能运行 - 13 -
3.5 子弹的运行和控制 - 14 -
3.6 RMS数据库系统 - 15 -
3.7 内存使用的最佳化 - 16 -
3.8 混淆器(Obfuscator)的使用 - 17 -
3.9 模拟器的相关调试 - 17 -
3.10 本章小结 - 18 -
第四章 程序分析和具体实现 - 19 -
4.1 游戏进入前的选择 - 19 -
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 20 -
4.3 坦克的共同行为 - 22 -
4.4 玩家坦克的功能属性 - 23 -
4.5 敌人坦克的功能属性 - 23 -
4.6 子弹的运行和控制 - 25 -
4.7 记分系统 - 26 -
4.8 本章小结 - 28 -
第五章 总 结 - 29 -
5.1 本程序的总结和展望 - 29 -
5.2 经验和感想 - 29 -
参考文献 - 31 -
[关键字]:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战
部分参考文献
[5] Java手机程序开发,微型爪哇人,中国铁道出版社,2003
[6] J2ME in a Nutshell, Kim Topley,O'Reilly publish,2002
[7] Wireless Tool Kit, MIDP 2.0 profile,Sun Micro.
[8] Developing Games in Java,David Brackeen,New Riders Publishing
[9] Game Architecture and Design,Andrew Rollings、Dave Morris,Coriolis Group Books
[13] Borland Jbuilder9 Help documents,Borland corporation.
14] Creating 2D Action Games with the Game API, Sun公司网页中的Technical Articles and Tips, Jonathan Knudsen ,及其源代码。
[15] Record Management System Basics, Eric Giguere. Sun Micro.
页数:33 字数: 22451
摘 要:Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
目 录
摘 要 - I -
Abstract - I -
引 言 - 2 -
第一章 绪 论 - 3 -
1.1 手机软件现状 - 3 -
1.2 游戏业务及J2ME概况 - 3 -
1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 5 -
1.4 本章小结 - 5 -
第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 6 -
2.1 开发环境 - 6 -
2.2 Java语言的特点 - 6 -
2.3 关于JBuilder9 - 6 -
2.4 关于Wireless Tool Kit - 7 -
2.5 Java Appication Manager - 7 -
2.6 本章小结 - 7 -
第三章 程序结构、思想和相关技术 - 8 -
3.1 本程序需解决的有关技术问题 - 8 -
3.2 程序流程 - 9 -
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 11 -
3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 - 11 -
3.3.2 Graphics类 - 11 -
3.3.3 PNG格式 - 11 -
3.3.4 Game包中的新功能 - 12 -
3.3.5 有关绘图的一些技术 - 13 -
3.4 坦克的控制和敌方的智能运行 - 13 -
3.5 子弹的运行和控制 - 14 -
3.6 RMS数据库系统 - 15 -
3.7 内存使用的最佳化 - 16 -
3.8 混淆器(Obfuscator)的使用 - 17 -
3.9 模拟器的相关调试 - 17 -
3.10 本章小结 - 18 -
第四章 程序分析和具体实现 - 19 -
4.1 游戏进入前的选择 - 19 -
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 20 -
4.3 坦克的共同行为 - 22 -
4.4 玩家坦克的功能属性 - 23 -
4.5 敌人坦克的功能属性 - 23 -
4.6 子弹的运行和控制 - 25 -
4.7 记分系统 - 26 -
4.8 本章小结 - 28 -
第五章 总 结 - 29 -
5.1 本程序的总结和展望 - 29 -
5.2 经验和感想 - 29 -
参考文献 - 31 -
[关键字]:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战
部分参考文献
[5] Java手机程序开发,微型爪哇人,中国铁道出版社,2003
[6] J2ME in a Nutshell, Kim Topley,O'Reilly publish,2002
[7] Wireless Tool Kit, MIDP 2.0 profile,Sun Micro.
[8] Developing Games in Java,David Brackeen,New Riders Publishing
[9] Game Architecture and Design,Andrew Rollings、Dave Morris,Coriolis Group Books
[13] Borland Jbuilder9 Help documents,Borland corporation.
14] Creating 2D Action Games with the Game API, Sun公司网页中的Technical Articles and Tips, Jonathan Knudsen ,及其源代码。
[15] Record Management System Basics, Eric Giguere. Sun Micro.