基于图像处理的电子影集系统设计.doc

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基于图像处理的电子影集系统设计,39页 1.9万字引言相片能够记录下人们一生中的美好瞬间,年代愈久的相片越显得弥足珍贵,可是因为纸质相片容易老化和褪色导致保存的时间不长,怎样解决这个问题呢?现今社会相片技术已经进入到数字化时代,这些数码相片如何存入影集,成为人们日常生活中需要解决的问题。本系统就是利用数字图像处理技术和数...
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分类: 论文>计算机论文

内容介绍

此文档由会员 20023286 发布

基于图像处理的电子影集系统设计

39页 1.9万字

引 言

相片能够记录下人们一生中的美好瞬间,年代愈久的相片越显得弥足珍贵,可是因为纸质相片容易老化和褪色导致保存的时间不长,怎样解决这个问题呢?现今社会相片技术已经进入到数字化时代,这些数码相片如何存入影集,成为人们日常生活中需要解决的问题。本系统就是利用数字图像处理技术和数据库技术去解决数字影像的处理和保存问题。


图像处理理论概述

计算机屏幕上显示出来的画面通常有两种描述方法:一种为图形,另一种为图像。图形、图像在存储结构和表示方法上有着根本的区别。图形是矢量结构的画面存储形式,是由指令集合组成的描述,这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状、颜色,显示时需要相应的软件读取这些命令,并将其转变为屏幕上所显示的形状和颜色,图形记录的主要内容是坐标值和坐标值序列,对一般画面内容的颜色或亮度隐含且统一地描述,因此,矢量结构显示地表现画面内容的坐标值。图像是以栅格结构存储画面内容,栅格结构将一幅图划分为均匀分布的栅格,每个栅格称为像素,显式的记录每一像素的光度值(亮度或彩色),所有像素位置按规则方式排列,像素位置的坐标值却是有规则的隐含。图像由数字阵列信息组成,用以描述图像中各像素点的强度与颜色,因此图像适合于表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂和多种颜色等)的画面,并可直接快速的在屏幕上显示出来。图像占用存储空间比较大,一般需要进行数据压缩。

第一章 图像处理理论概述
第二章 系统需求分析
第三章 系统概要设计
第四章 数字图像处理
第五章 数据库子系统
第六章 系统测试
结论与展望

参考文献


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