毕业设计:游戏“c#连连看”设计论文+源代码.rar
毕业设计:游戏“c#连连看”设计论文+源代码,毕业设计:游戏“c#连连看”设计论文+源代码(内附完整源代码)摘要游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新...
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内容介绍
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毕业设计:游戏“C#连连看”设计论文+源代码
(内附完整源代码)
摘要
游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。
游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键字: 小游戏 连连看 数组 路径判断
目录
1、游戏规则…………………………………………………………………………3
2、发展概况…………………………………………………………………………3
3、方案论证…………………………………………………………………………4
3.1设计原理……………………………………………………………………4
3.2方案选择……………………………………………………………………4
3.3主要问题……………………………………………………………………4
3.4技术要求……………………………………………………………………5
4、系统设计…………………………………………………………………………5
4.1 基本思路…………………………………………………………………6
4.1.1 游戏画面的思路……………………………………………………6
4.1.2 获取图片位置的思路………………………………………………6
4.1.3 路径判断的思路……………………………………………………6
4.1.4其他问题的思路……………………………………………………7
4.2 主界面的设置……………………………………………………………7
4.2.1 界面的设计…………………………………………………………7
4.2.2 图片的随机成………………………………………………………8
4.2.3 单击控件的事件触发……………………………………………11
4.2.4 得分设置…………………………………………………………14
4.2.5 过关设置…………………………………………………………16
4.2.6 音乐设置…………………………………………………………17
4.2.7 时间控制…………………………………………………………19
4.2.8 其他控件和功能…………………………………………………20
4.3 图片是否可消除的判断…………………………………………………20
5、结果分析…………………………………………………………………………29
6、总结………………………………………………………………………………30
参考文献……………………………………………………………………………31
参考文献:
明日科技公司 《Visual C# 2005程序设计》 北京:人民邮电出版社
李继武 编著 《Visual C#.NET项目开发实战》 北京:清华大学出版社
李继武、彭德林 主编 《C#语言程序设计》 中国水利水电出版社.2006
(内附完整源代码)
摘要
游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,老少皆宜。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。
游戏通过定义数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键字: 小游戏 连连看 数组 路径判断
目录
1、游戏规则…………………………………………………………………………3
2、发展概况…………………………………………………………………………3
3、方案论证…………………………………………………………………………4
3.1设计原理……………………………………………………………………4
3.2方案选择……………………………………………………………………4
3.3主要问题……………………………………………………………………4
3.4技术要求……………………………………………………………………5
4、系统设计…………………………………………………………………………5
4.1 基本思路…………………………………………………………………6
4.1.1 游戏画面的思路……………………………………………………6
4.1.2 获取图片位置的思路………………………………………………6
4.1.3 路径判断的思路……………………………………………………6
4.1.4其他问题的思路……………………………………………………7
4.2 主界面的设置……………………………………………………………7
4.2.1 界面的设计…………………………………………………………7
4.2.2 图片的随机成………………………………………………………8
4.2.3 单击控件的事件触发……………………………………………11
4.2.4 得分设置…………………………………………………………14
4.2.5 过关设置…………………………………………………………16
4.2.6 音乐设置…………………………………………………………17
4.2.7 时间控制…………………………………………………………19
4.2.8 其他控件和功能…………………………………………………20
4.3 图片是否可消除的判断…………………………………………………20
5、结果分析…………………………………………………………………………29
6、总结………………………………………………………………………………30
参考文献……………………………………………………………………………31
参考文献:
明日科技公司 《Visual C# 2005程序设计》 北京:人民邮电出版社
李继武 编著 《Visual C#.NET项目开发实战》 北京:清华大学出版社
李继武、彭德林 主编 《C#语言程序设计》 中国水利水电出版社.2006