基于flash 动画的二叉树算法思想实现.doc

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基于flash 动画的二叉树算法思想实现,目 录第一章 绪论51.1 引言51.2开发者的要求51.2.1 上手容易51.2.2 互动性61.2.3 资源支持61.2.4 携带方便61.3 受众的声音61.4 未来的呼唤7第2章数据结构的部分内容介绍72.1 查找的基本概念72.1.1 静态查找72.1.2 动态查找82.2 内部排序82.2.1 排序的基本概...
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目 录
第一章 绪论 5
1.1 引言 5
1.2开发者的要求 5
1.2.1 上手容易 5
1.2.2 互动性 6
1.2.3 资源支持 6
1.2.4 携带方便 6
1.3 受众的声音 6
1.4 未来的呼唤 7
第2章 数据结构的部分内容介绍 7
2.1 查找的基本概念 7
2.1.1 静态查找 7
2.1.2 动态查找 8
2.2 内部排序 8
2.2.1 排序的基本概念 8
2.2.2 内部排序的几种方法 9
第3章 Flash软件的介绍 9
3.1 Flash课件的特点 9
3.2 基于Flash 的动画技术 10
3.2.1 Flash在开发网络动画课件上的特点和优势 10
3.2.2 Flash实现交互式动画的基本原理 11
3.2.3 帧的概念 11
3.3 Flash课件的制作要求 13
3.3.1 简洁明了的界面制作 13
3.3.2 精心设计表现知识点 13
3.3.3 简单的动画交互设计 13
3.3.4 动画测试和演示 13
第4章 课件的制作过程 14
4.1 设计的准备 14
4.2 设计的思路 14
4.3 设计的制作过程 14
4.3.1 文本资料 14
4.3.2 按钮制作 15
4.3.3 图文演示的制作 16
第5章 影片的测试和修改 23
5.1 影片的测试 23
5.2 影片修改 24
结束语 25
参考文献 26