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虚拟现实技术,页数 43 字数22643摘要(virtual reality,简称vr)是利用计算机技术产生的一种人为虚拟的环境,这种环境可以通过视觉甚至听觉、触觉来感知,用户通过自己的视点直接地、多角度地对环境进行观察、发生“交互” 作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。这种技术...
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虚拟现实技术
页数 43 字数 22643
摘要
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是利用计算机技术产生的一种人为虚拟的环境,这种环境可以通过视觉甚至听觉、触觉来感知,用户通过自己的视点直接地、多角度地对环境进行观察、发生“交互” 作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。这种技术运用在园林景观设计上,能使我们更加直观地面对设计对象,并且形成交互式的交流。
论文首先简单介绍了虚拟现实技术,然后以几个在VR研究方面具有代表性的国家(主要是美国)为例,详述了VR的演变发展史。 同时阐述了虚拟现实技术与系统仿真相结合后,在工程结构分析、岩土工程、防灾工程及模拟施 工等结构工程领域中应用的基本思路和发展前景。
并以虚拟现实技术在园林设计领域的应用为例,介绍了虚拟现实技术的算法概念以及情况。同时结合我国园林设计领域计算机软硬件普及的现状,探讨实现虚拟现实的方法。
同时针对在采用虚拟现实技术描述地理地形时所要求的数据海量、处理复杂的特点,采用金字塔分层结构,提出了细节层次算法的解决方案。探讨了适应于虚拟现实地理数据可视化的数据库模型结构。
关键词:虚拟现实 算法研究 系统仿真 园林设计 细节层次算法
目录
前言 - 2 -
第1章 概述 - 3 -
1.1 虚拟现实思想的产生 - 3 -
1.2 虚拟现实技术的特点 - 4 -
1.3 虚拟现实技术的发展 - 5 -
1.3.1 VR在英国的研究与开发 - 6 -
1.3.2 欧洲其它国家VR的研究状况 - 6 -
1.3.3 日本的研究现状 - 7 -
1.3.4 国内研究成果 - 8 -
第二章 虚拟现实技术在结构工程中算法及应用 - 10 -
2.1 系统仿真技术 - 10 -
2.2 系统仿真技术与虚拟现实技术的结合 - 11 -
2.3 仿真与虚拟现实技术在结构工程中的应用 - 11 -
2.3.1 在工程结构分析中的应用 - 11 -
2.3.2 在岩土工程中的应用 - 12 -
2.3.3 防灾工程中的应用 - 13 -
2.3.4 在模拟施工过程中的应用 - 13 -
第三章 虚拟现实技术在园林设计方面的应用 - 15 -
3.1 园林造景中运用虚拟现实技术的意义 - 15 -
3.2 园林造景中运用虚拟现实技术存在的瓶颈 - 15 -
3.3 目前所能采取的应对方法 - 16 -
3.4 园林造景中虚拟现实技术的实现方法 - 16 -
3.4.1 虚拟现实技术的选择 - 16 -
3.4.2 硬件要求 - 17 -
3.4.3 软件要求 - 17 -
3.5基本流程 - 17 -
3.5.1在3DSMAX中建立三维场景 - 17 -
3.5.2 虚拟场景中植物、地形等不规则要素的制作 - 19 -
3.5.3 为场景创建互动效果 - 19 -
3.5.4 输出VRML文件 - 20 -
3.5.5 虚拟现实的浏览 - 20 -
第四章 虚拟现实技术在规划领域中的应用 - 21 -
4.1 虚拟现实在规划领域的应用范围 - 21 -
4.2 虚拟现实技术在规划领域中应用的迫切性 - 22 -
4.3 虚拟现实技术在规划领域中应用的意义 - 24 -
4.3.1 改善设计 - 24 -
4.3.2展示设计成果 - 25 -
4.3.3 节省投资和运行费用 - 27 -
4.3.4 验证施工方案 - 28 -
第五章 地理数据可视化的数据库模型结构与算法 - 30 -
5.1 数据库模型结构 - 30 -
5.2 细节层次算法 - 32 -
5.2.1 可见性选择 - 32 -
5.2.2 细节层次选择 - 33 -
结论 - 36 -
致谢 - 38 -
参考文献 - 39 -
参考文献
[1]琚新刚,李金波. 虚拟现实及其应用[J]. 河南教育学院学报(自然科学版),2003,12(1):63~64.
[2]邹湘军,孙健等. 虚拟现实技术的演变发展与展望[J]. 系统仿真学报,2004,16(9):1905~1909.
[3]姜学智, 李忠华. 国内外虚拟现实技术的研究现状[J].辽宁工程技术大学学报,2004,23(2):238~240.
[4]苏建明, 张续红, 胡庆夕. 展望虚拟现实技术[J].计算机仿真,2004,21(1):18~21.
[5]吴迪, 黄文骞. 虚拟现实技术的发展过程及研究现状[J].海洋测绘,2002,22(6):15~17.
页数 43 字数 22643
摘要
虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是利用计算机技术产生的一种人为虚拟的环境,这种环境可以通过视觉甚至听觉、触觉来感知,用户通过自己的视点直接地、多角度地对环境进行观察、发生“交互” 作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。这种技术运用在园林景观设计上,能使我们更加直观地面对设计对象,并且形成交互式的交流。
论文首先简单介绍了虚拟现实技术,然后以几个在VR研究方面具有代表性的国家(主要是美国)为例,详述了VR的演变发展史。 同时阐述了虚拟现实技术与系统仿真相结合后,在工程结构分析、岩土工程、防灾工程及模拟施 工等结构工程领域中应用的基本思路和发展前景。
并以虚拟现实技术在园林设计领域的应用为例,介绍了虚拟现实技术的算法概念以及情况。同时结合我国园林设计领域计算机软硬件普及的现状,探讨实现虚拟现实的方法。
同时针对在采用虚拟现实技术描述地理地形时所要求的数据海量、处理复杂的特点,采用金字塔分层结构,提出了细节层次算法的解决方案。探讨了适应于虚拟现实地理数据可视化的数据库模型结构。
关键词:虚拟现实 算法研究 系统仿真 园林设计 细节层次算法
目录
前言 - 2 -
第1章 概述 - 3 -
1.1 虚拟现实思想的产生 - 3 -
1.2 虚拟现实技术的特点 - 4 -
1.3 虚拟现实技术的发展 - 5 -
1.3.1 VR在英国的研究与开发 - 6 -
1.3.2 欧洲其它国家VR的研究状况 - 6 -
1.3.3 日本的研究现状 - 7 -
1.3.4 国内研究成果 - 8 -
第二章 虚拟现实技术在结构工程中算法及应用 - 10 -
2.1 系统仿真技术 - 10 -
2.2 系统仿真技术与虚拟现实技术的结合 - 11 -
2.3 仿真与虚拟现实技术在结构工程中的应用 - 11 -
2.3.1 在工程结构分析中的应用 - 11 -
2.3.2 在岩土工程中的应用 - 12 -
2.3.3 防灾工程中的应用 - 13 -
2.3.4 在模拟施工过程中的应用 - 13 -
第三章 虚拟现实技术在园林设计方面的应用 - 15 -
3.1 园林造景中运用虚拟现实技术的意义 - 15 -
3.2 园林造景中运用虚拟现实技术存在的瓶颈 - 15 -
3.3 目前所能采取的应对方法 - 16 -
3.4 园林造景中虚拟现实技术的实现方法 - 16 -
3.4.1 虚拟现实技术的选择 - 16 -
3.4.2 硬件要求 - 17 -
3.4.3 软件要求 - 17 -
3.5基本流程 - 17 -
3.5.1在3DSMAX中建立三维场景 - 17 -
3.5.2 虚拟场景中植物、地形等不规则要素的制作 - 19 -
3.5.3 为场景创建互动效果 - 19 -
3.5.4 输出VRML文件 - 20 -
3.5.5 虚拟现实的浏览 - 20 -
第四章 虚拟现实技术在规划领域中的应用 - 21 -
4.1 虚拟现实在规划领域的应用范围 - 21 -
4.2 虚拟现实技术在规划领域中应用的迫切性 - 22 -
4.3 虚拟现实技术在规划领域中应用的意义 - 24 -
4.3.1 改善设计 - 24 -
4.3.2展示设计成果 - 25 -
4.3.3 节省投资和运行费用 - 27 -
4.3.4 验证施工方案 - 28 -
第五章 地理数据可视化的数据库模型结构与算法 - 30 -
5.1 数据库模型结构 - 30 -
5.2 细节层次算法 - 32 -
5.2.1 可见性选择 - 32 -
5.2.2 细节层次选择 - 33 -
结论 - 36 -
致谢 - 38 -
参考文献 - 39 -
参考文献
[1]琚新刚,李金波. 虚拟现实及其应用[J]. 河南教育学院学报(自然科学版),2003,12(1):63~64.
[2]邹湘军,孙健等. 虚拟现实技术的演变发展与展望[J]. 系统仿真学报,2004,16(9):1905~1909.
[3]姜学智, 李忠华. 国内外虚拟现实技术的研究现状[J].辽宁工程技术大学学报,2004,23(2):238~240.
[4]苏建明, 张续红, 胡庆夕. 展望虚拟现实技术[J].计算机仿真,2004,21(1):18~21.
[5]吴迪, 黄文骞. 虚拟现实技术的发展过程及研究现状[J].海洋测绘,2002,22(6):15~17.