信息工程系毕业论-flash游戏制作——坦克大战.doc

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信息工程系毕业论-flash游戏制作——坦克大战,毕业设计(论文)课题名称: flash 游戏制作——坦克大战学 专 班 院: 业: 级: 软件学院 信息工程 081131二零一二 年 四 月摘要flash 游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体 积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。由于 flash 游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游...
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分类: 论文>计算机论文

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毕业设计(论文)
课题名称: Flash 游戏制作——坦克大战
学 专 班 院: 业: 级: 软件学院 信息工程 081131
二零一二 年 四 月
摘要
flash 游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体 积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。由于 flash 游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游 戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash 游戏因为 Flash CS 3 和 ActionScript 3。 0 的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个 flash 行业中发挥重要作用。 flash player 占据了 90%互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估 量。 制作游戏的初衷是因为在当今人们的工作很繁琐枯燥,在闲暇时能玩玩一些小游戏来放 松自己。 本游戏运用了 Flash 基本知识与精巧的算法还原了 90 年代的经典游戏——坦克大战, 由于是 Flash 游戏,在进网页浏览时要尽可能的减少游戏加载速度和提高游戏运行速度,所 以游戏模型采取了最简单的矢量图绘制而成,放弃了色彩比较丰富的位图,整个游戏作品仅 22KB 大小,与静态网页的大小相差无几,完全满足一般网络带宽的加载需求。 游戏算法方面采用了面向对象程序设计,面向对象的编程引进了类的概念,在本文中重 点介绍了类的使用方法。游戏中每一个游戏元素都采用不同的类进行了封装,代码采用最新 Flash CS 4。0 中的 ActionScript3。0,在 AS3。0 中每个类的脚本代码都用一个独立的*。 as 文件保存,在游戏中每一个元素都是一个独立的类,比如子弹类实现了子弹检测是否击中 敌人的功能、玩家控制的坦克类实现了玩家坦克上下左右移动和射击的功能、敌军坦克类实 现敌人自主移动和射击的简单人工智能功能等等,这些都体现了类的封装概念,让设计者更 加轻松、读者更加易懂....