简单交互式图形处理系统—图形消隐技术.doc

约56页DOC格式手机打开展开

简单交互式图形处理系统—图形消隐技术,本文概述了三维图形消隐[1]算法的发展历史、分类和现状,论述了它的基本概念、计算方法[1]、数据结构和实现方式。针对其中的几种代表性算法, 介绍了它们的主要设计思想和技巧,分析和比较了它们的优缺点。详细讨论了z缓冲器算法与扫描线算法,对它们的算法特点、实现步骤以及数据结构进行了说明,并对它们之间的差异进行了探讨,对z缓...
编号:18-2436大小:1.22M
分类: 论文>计算机论文

内容介绍

此文档由会员 ningxiang00 发布

本文概述了三维图形消隐[1]算法的发展历史、分类和现状,论述了它的基本概念、计算方法[1]、数据结构和实现方式。针对其中的几种代表性算法, 介绍了它们的主要设计思想和技巧,分析和比较了它们的优缺点。详细讨论了Z缓冲器算法与扫描线算法,对它们的算法特点、实现步骤以及数据结构进行了说明,并对它们之间的差异进行了探讨,对Z缓冲器算法的改进算法—扫描线Z缓冲器算法[2]也做了详细的分析。最后给出了三维图形消隐的应用实例,对其操作实现进行了说明,并给出了棱柱的实现代码实例。
本课题借助于Visual C#本身的绘图库函数和OpenGL这一图形软件平台,利用本文中介绍的消隐算法作为指导而实现的。本文概括、讨论了多种消隐算法,以期能为更好地编写绘制立体图消隐程序提供一些参考。