论我国网络游戏产业发展对策研究.doc

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论我国网络游戏产业发展对策研究,页数 14字数19889[摘要]网络游戏产业是一个新兴的产业,从1997年在我国诞生以来,一直快速发展。而到现在则是它快速发展的时期。本文从阐述我国和国外网络游戏产业的发展历史出发,综合我国网络游戏产业的现状,借鉴国外网络游戏产业的发展,分析了网络游戏产业发展的相关影响因素:市场需求的大小...
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论我国网络游戏产业发展对策研究
页数 14 字数 19889
[摘要]
网络游戏产业是一个新兴的产业,从1997年在我国诞生以来,一直快速发展。而到现在则是它快速发展的时期。本文从阐述我国和国外网络游戏产业的发展历史出发,综合我国网络游戏产业的现状,借鉴国外网络游戏产业的发展,分析了网络游戏产业发展的相关影响因素:市场需求的大小、资本对网络游戏产业的促进、相关捆绑产业的发展和网络游戏企业本身的发展。然后分析政府对产业的直接和间接影响和社会对产业发展的影响,综合国内外的络游戏产业的现状和成功经验,从网络游戏产业的外部环境如政策、观念的角度和网络游戏企业内部的市场营销、人力资源管理、企业制度建设、企业文化建设等多方面的视角,提出了加速我国网络游戏产业发展从观念、政策、体系、监管等多方面建设的相关建议,指出我国发展网络游戏产业的发展方法和对策。

关键词:网络游戏产业,发展,经验,对策


目 录
中外文摘要及关键词•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••2
一. 前言••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
二. 网络游戏发展历程••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(一)网络游戏产业历史•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(二)我国网络游戏产业现状•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••4
(三)国外网络游戏产业状况•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••5
三. 我国发展网络游戏产业相关因素的分析••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
(一)概况••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
(二)网络游戏产业内部影响因素••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
1.网络游戏产业的市场需求•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
2.资本对网络游戏产业的促进•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••6
3.网络游戏捆绑产业的发展•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••7
4.网络游戏企业的成长••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
(三)网络游戏产业外部影响因素••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
1. 政府对网络游戏产业的影响••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••8
2. 社会对网络游戏产业的影响••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••9
四.发展我国网络游戏产业的对策••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
(一)改善外部环境••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
1.更新观念,正确认识网络游戏产业••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
2.制定相应政策,扶持游戏软件产业的发展•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
3.积极引导、加快发展具有民族特色、健康向上的网络游戏产业••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••10
4.强行业监管,保证网络游戏产业健康发展••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
5.加快信息安全产业建设•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
6.加强软件产品研发投入,将游戏软件作为新兴产业来抓,积极鼓励、引导、扶持软件企业开发和推广具有自主知识产权的游戏软件产品和各类网络游戏机••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
7.加强产业自主创新,掌握核心技术,更新盈利模式••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
(二)加强网络游戏企业的建设•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
1.市场营销••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••11
2.人力资源管理••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12
3.制度结构调整••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••12
4.重建企业文化••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••13
五.结束语••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••13
六.致谢••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••14


参考文献:
1. 包东智. 全球游戏业务市场发展[J]. 中国电子商情. 2003
2. 包东智. 增值业务又一闪光点——网络游戏[J]. 当代通信. 2003
3. 刘国信. 数字娱乐成为网络时代焦点[J]. 家庭电子. 2003
4. 李一. 网络沉溺的生成机制及社会对策[J]. 广东社会科学. 2002.05
5. 孙少晶. 网络传播对青少年的负面影响[J]. 青年研究. 199907