《圣剑英雄传ii 双刃剑》游戏程序设计.doc
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《圣剑英雄传ii 双刃剑》游戏程序设计,《圣剑英雄传ii 双刃剑》游戏程序设计页数40 字数26202摘要随着计算机的普及和网络技术的飞速发展,人们对娱乐的要求也越来越高,网络游戏也逐渐成为了人们娱乐生活的重要组成部分。目前来看,中国网络游戏产业与世界其他国家之间的差距还比较明显,整个产业在发展过程中也暴露出了许多缺点。目前国内网络游戏玩家有1000多万,但...
内容介绍
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《圣剑英雄传II 双刃剑》游戏程序设计
页数 40 字数 26202
摘 要
随着计算机的普及和网络技术的飞速发展,人们对娱乐的要求也越来越高,网络游戏也逐渐成为了人们娱乐生活的重要组成部分。
目前来看,中国网络游戏产业与世界其他国家之间的差距还比较明显,整个产业在发展过程中也暴露出了许多缺点。目前国内网络游戏玩家有1000多万,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右,这一数字与日韩等网络游戏发达国家比起来相差甚远。另外,一个好的游戏软件人才不仅要会游戏软件程序设计课程和游戏软件美术设计课程、3D动画设计,还要时刻把握国外游戏开发先进的设计理念、技术和市场行情。因此,中国网络游戏产业当务之急是壮大自身实力。
但是,本文并没有将重心放在如何进行网络游戏的开发上面。更多的是在探讨现有的一款单机版的RPG游戏上。之所以这样,是因为:网络游戏是在单机游戏的基础上发展而来的。而且,《圣剑英雄传II 双刃剑》是一款非常不错的游戏,很有参考价值。
整篇文章大致分为两个部分,第一部分包括2,3两个章节,主要介绍与游戏相关的一些基础知识。第二部分可以包括4 – 11章节,也是本篇文章的主题部分,主要介绍了与《圣剑英雄传II 双刃剑》的设计相关的知识,包括几个比较重要模块的设计原理,代码实现等。在文章的最后,还包括一些附加的东西,主要是为了表示对曾经对本文提出建议和提供帮助的朋友表示感谢,并为研究本文的朋友提供一些其他的相关知识和帮助。
由于本人是第一次涉猎到游戏设计这个领域,在一些领域知识,语言表达等方面避免不了会有错误或者是不准确的地方,还请大家予以批评指正。
关键词:
RPG,NPC,地图元素,
目 录
1 绪论
1.1游戏
1.1.1 游戏的发展历史
1.1.2 游戏的特点
1.1.3 游戏的现状
1.1.4 游戏基本组成因素
1.1.5 游戏的关键元素
1.1.6 游戏的发展前景
1.1.7本章小结
1.2 游戏开发
1.2.1背景知识
1.2.2游戏开发的基本步骤
1.2.3游戏开发团队的分工与协作
1.2.4游戏开发工具和平台简介
1.2.5本章小结
2 《圣剑英雄传II 双刃剑》分析
2.1 总体介绍
2.1.1 开发的形式与目的
2.1.2 游戏的情节
2.1.3 游戏风格
2.1.4 实现原理
2.1.5 尚存的不足
2.1.6 本章小结
2.2 组织结构分析
2.2.1 模块划分
2.2.2 数据结构和算法
2.2.3 进程分析
2.2.4 本章小结
2.3 脚本分析
2.3.1 脚本在游戏中的作用
2.3.2 实现原理
2.3.4 在代码中的实现
2.3.5 主要脚本
2.3.6 本章小结
2.4 代码分析
2.4.1 组织结构
2.4.2 类关系图
2.4.3 主要的代码剖析
2.4.4 本章小结
2.5 地图编辑
2.5.1 地图编辑器和游戏之间的关系
2.5.2 基本原理
2.5.3 代码实现
2.5.4 本章小结
2.6 消息响应机制
3. 自己添加的新东西
3.1 自己的剧情(运用已有的脚本指令编写而成)
3.2 本章小结
4.结束语
4.1 经验总结
4.2 致谢 ……………………………………………………………… II
4.3 参考文献 …………………………………………………………III
参考文献
[1] 打造自己的RPG 作者:黄良毅、汪疆
[2] RPG游戏设计 流星雨文化网
[3] RPG脚本之道 作者: 林伟 2001-3-19
[4] 脚本的处理方式……
[5] 怎样在游戏中实现脚本控制 作者:Kylinx 2001-4-6
页数 40 字数 26202
摘 要
随着计算机的普及和网络技术的飞速发展,人们对娱乐的要求也越来越高,网络游戏也逐渐成为了人们娱乐生活的重要组成部分。
目前来看,中国网络游戏产业与世界其他国家之间的差距还比较明显,整个产业在发展过程中也暴露出了许多缺点。目前国内网络游戏玩家有1000多万,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右,这一数字与日韩等网络游戏发达国家比起来相差甚远。另外,一个好的游戏软件人才不仅要会游戏软件程序设计课程和游戏软件美术设计课程、3D动画设计,还要时刻把握国外游戏开发先进的设计理念、技术和市场行情。因此,中国网络游戏产业当务之急是壮大自身实力。
但是,本文并没有将重心放在如何进行网络游戏的开发上面。更多的是在探讨现有的一款单机版的RPG游戏上。之所以这样,是因为:网络游戏是在单机游戏的基础上发展而来的。而且,《圣剑英雄传II 双刃剑》是一款非常不错的游戏,很有参考价值。
整篇文章大致分为两个部分,第一部分包括2,3两个章节,主要介绍与游戏相关的一些基础知识。第二部分可以包括4 – 11章节,也是本篇文章的主题部分,主要介绍了与《圣剑英雄传II 双刃剑》的设计相关的知识,包括几个比较重要模块的设计原理,代码实现等。在文章的最后,还包括一些附加的东西,主要是为了表示对曾经对本文提出建议和提供帮助的朋友表示感谢,并为研究本文的朋友提供一些其他的相关知识和帮助。
由于本人是第一次涉猎到游戏设计这个领域,在一些领域知识,语言表达等方面避免不了会有错误或者是不准确的地方,还请大家予以批评指正。
关键词:
RPG,NPC,地图元素,
目 录
1 绪论
1.1游戏
1.1.1 游戏的发展历史
1.1.2 游戏的特点
1.1.3 游戏的现状
1.1.4 游戏基本组成因素
1.1.5 游戏的关键元素
1.1.6 游戏的发展前景
1.1.7本章小结
1.2 游戏开发
1.2.1背景知识
1.2.2游戏开发的基本步骤
1.2.3游戏开发团队的分工与协作
1.2.4游戏开发工具和平台简介
1.2.5本章小结
2 《圣剑英雄传II 双刃剑》分析
2.1 总体介绍
2.1.1 开发的形式与目的
2.1.2 游戏的情节
2.1.3 游戏风格
2.1.4 实现原理
2.1.5 尚存的不足
2.1.6 本章小结
2.2 组织结构分析
2.2.1 模块划分
2.2.2 数据结构和算法
2.2.3 进程分析
2.2.4 本章小结
2.3 脚本分析
2.3.1 脚本在游戏中的作用
2.3.2 实现原理
2.3.4 在代码中的实现
2.3.5 主要脚本
2.3.6 本章小结
2.4 代码分析
2.4.1 组织结构
2.4.2 类关系图
2.4.3 主要的代码剖析
2.4.4 本章小结
2.5 地图编辑
2.5.1 地图编辑器和游戏之间的关系
2.5.2 基本原理
2.5.3 代码实现
2.5.4 本章小结
2.6 消息响应机制
3. 自己添加的新东西
3.1 自己的剧情(运用已有的脚本指令编写而成)
3.2 本章小结
4.结束语
4.1 经验总结
4.2 致谢 ……………………………………………………………… II
4.3 参考文献 …………………………………………………………III
参考文献
[1] 打造自己的RPG 作者:黄良毅、汪疆
[2] RPG游戏设计 流星雨文化网
[3] RPG脚本之道 作者: 林伟 2001-3-19
[4] 脚本的处理方式……
[5] 怎样在游戏中实现脚本控制 作者:Kylinx 2001-4-6