网络游戏-四国军棋(论文+源程序+文献综述+数据库+任务书).rar

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网络游戏-四国军棋(论文+源程序+文献综述+数据库+任务书),目录第一章 绪论11.1 问题概述11.1.1 问题的来源11.1.2 目的和意义11.1.3 国内外研究现状11.2 问题剖析21.2.1 主要问题21.2.2 难点和关键31.2.3 思路和方法3第二章 相关的知识和工具42.1 解决问题的知识基础42.2 开发平台52.3 数据库5第三章 总体设计63.1 总体设...
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目录
第一章 绪论 1
1.1 问题概述 1
1.1.1 问题的来源 1
1.1.2 目的和意义 1
1.1.3 国内外研究现状 1
1.2 问题剖析 2
1.2.1 主要问题 2
1.2.2 难点和关键 3
1.2.3 思路和方法 3
第二章 相关的知识和工具 4
2.1 解决问题的知识基础 4
2.2 开发平台 5
2.3 数据库 5
第三章 总体设计 6
3.1 总体设计的框架 6
3.2 模块功能概述 7
3.3 关键算法 8
3.4关键技术 12
第四章 详细设计 14
4.1数据库结构 14
4.2模块结构 14
4.3 重要模块详述 15
第五章 程序编码 19
5.1 数据结构 19
5.2主要界面 22
5.3 重要模块程序实现 24
第六章 问题和展望 32
6.1 特色与成功 32
6.2 问题与展望 32
参考文献 33
附录 34
游戏大厅 34
游戏类 38






第一章 绪论
1.1 问题概述
1.1.1 问题的来源
随着Internet的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在的发展的时间很短,但是其发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。国内比较有名气的网络游戏有联众网络游戏世界(http://www.ourgame.com)、qq游戏中心(http://www.tencent.com)、中国游戏中心(http://www.chinagames.net) 以及这几年受玩家亲睐的传奇、魔兽世界等。
1.1.2 目的和意义
对当今网络游戏的设计、架构进行分析、探索和实践。提供友好的客户操作界面,通过客户端与服务器之间的网络传递数据,实现了多人协同游戏的目的。分析现今网络游戏体系结构及设计模式的优缺点,及对网络游戏的发展给予分析和展望。
1.1.3 国内外研究现状
现今网络游戏的体系结构(见图1-1),包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。
参考文献
[1] 朗锐.Visual C++数据库开发基础及实例解析.第一版.北京:机械工业出版社2005
[2] 苏羽 王媛媛.Visual C++网络游戏建模与实现.第一版.北京:北京科海电子出版社2003
[3] 清华天则工作室.网络游戏从入门到精通.第一版.北京:内蒙古人民出版社 2002
[4] 荣钦科技.Visual C++游戏设计.第一版.北京:科海电子出版社 2003
[5] 史银雪,陈洪,王荣静.3D数学基础:图形与游戏开发.第一版.北京:清华大学