双人对战五子棋系统毕业论文.doc
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双人对战五子棋系统毕业论文,论文标准word格式排版 18页[摘要] 随着在电脑上进行游戏的普及,很多的休闲小游戏成为许多人茶余饭后的休闲工具;五子棋就是其中一款深受欢迎的小游戏;双人对战五子棋系统是利用microsoft的vb.net进行开发的一款小游戏,可以更换游戏界面,播放声音和下子限时以及黑子限时等。[关键词] 五子棋双人对战黑子fire...
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内容介绍
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[摘要] 随着在电脑上进行游戏的普及,很多的休闲小游戏成为许多人茶余饭后的休闲工具;五子棋就是其中一款深受欢迎的小游戏;双人对战五子棋系统是利用Microsoft的VB.NET进行开发的一款小游戏,可以更换游戏界面,播放声音和下子限时以及黑子限时等。
[关键词] 五子棋 双人对战 黑子 Fireworks MX 2004 VB.NET UltraSnap
第1章 双人对战五子棋系统绪论 ………………………………...…………………1
1.1 背景 ………………………………………………..…………………………1
1.2 引言.………………………………………………………..………………….1
1.3基于计算机技术的游戏系统制作的提出….………………..………………..1
第2章 系统开发工具简介 ……..………………………….………………… …….. 2
2.1 VisualBasic.NET ...……… …………….…….………………………………2
2.2 UltraSnap .............…………….……………………………………..3
2.3 Macromedia Fireworks MX 2004 ……………………………………………..3
2.4系统需求分析 ….……………………………………………………………..4
第3章 系统分析 ………………………………………………….…………………5
3.1 游戏界面 ……..………………………………………….…………………...6
3.2 关于界面……………………………………………….……………………...6
第4章 功能概述……………………………………………….………………………7
4.1主要功能模块介绍…………………………………….………………………7
4.2 自定义变量模块……………………………………….……………………...8
4.3 初始化模块…………………………………………….……………………...9
4.4 下棋模块 ……………………………………………………………………..9
4.5 计时模块……………………………………………………………………...10
第5章 系统结构图……………………………………………………………………12
结论………………………..…………………………………………………………….13
致谢语………………………………….…………….………………………………….14
参考文献………………………..…………………..…………………………………...15
[摘要] 随着在电脑上进行游戏的普及,很多的休闲小游戏成为许多人茶余饭后的休闲工具;五子棋就是其中一款深受欢迎的小游戏;双人对战五子棋系统是利用Microsoft的VB.NET进行开发的一款小游戏,可以更换游戏界面,播放声音和下子限时以及黑子限时等。
[关键词] 五子棋 双人对战 黑子 Fireworks MX 2004 VB.NET UltraSnap
第1章 双人对战五子棋系统绪论 ………………………………...…………………1
1.1 背景 ………………………………………………..…………………………1
1.2 引言.………………………………………………………..………………….1
1.3基于计算机技术的游戏系统制作的提出….………………..………………..1
第2章 系统开发工具简介 ……..………………………….………………… …….. 2
2.1 VisualBasic.NET ...……… …………….…….………………………………2
2.2 UltraSnap .............…………….……………………………………..3
2.3 Macromedia Fireworks MX 2004 ……………………………………………..3
2.4系统需求分析 ….……………………………………………………………..4
第3章 系统分析 ………………………………………………….…………………5
3.1 游戏界面 ……..………………………………………….…………………...6
3.2 关于界面……………………………………………….……………………...6
第4章 功能概述……………………………………………….………………………7
4.1主要功能模块介绍…………………………………….………………………7
4.2 自定义变量模块……………………………………….……………………...8
4.3 初始化模块…………………………………………….……………………...9
4.4 下棋模块 ……………………………………………………………………..9
4.5 计时模块……………………………………………………………………...10
第5章 系统结构图……………………………………………………………………12
结论………………………..…………………………………………………………….13
致谢语………………………………….…………….………………………………….14
参考文献………………………..…………………..…………………………………...15