3d动画设计研究本科生毕业论文.doc

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3d动画设计研究本科生毕业论文,摘要注意一下各种场合播放的动画影片,电视节目广告,节目片头,游戏cg,也许,您已经感到3d动画的时代已经悄悄来临了。一点没错,一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变丰富视觉感官的多种要求.为了适应这种要求,3d动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出更动态的效果。然而更高的要求就意味着更大的...
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分类: 论文>计算机论文

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摘要

注意一下各种场合播放的动画影片,电视节目广告,节目片头,游戏CG…,也许,您已经感到3D动画的时代已经悄悄来临了。一点没错,一般媒体所展现的视觉效果已经无法满足人们寻求动、静、变丰富视觉感官的多种要求.为了适应这种要求,3D动画应运而生,它是将人类的艺术创作以科技的手法呈现出更动态的效果。然而更高的要求就意味着更大的设计难度,在3D动画中,不管是模型的建立或者是运动的规划还是环境的设计,都比其他类型的动画复杂很多。但这并不能阻挡人类对更高更远更快的追求,人们在不断的探索中发现了许多便捷的技巧和方法,使3D动画的设计变的越来越容易,原来越大众化。本文以3DSMAX为平台解析3D动画设计中的技巧与方法。其中本文的第一章主要简单陈述一下3D动画发展的历史以及制作需要的过程,并简单说明一下人们使用的一些技巧和方法。第二章主要介绍动画制作软件3DSMAX,第三章到第五章具体说明现在主要用到的一些技巧和方法。

关键词:3D动画,3DSMAX,技巧与方法
THE RESEARCH OF 3D CARTOON DESIGN
Network Engineering

Abstract

If you take attention to the film of cartoon, the advertisement between the TV programs, the CG of the game, maybe you have taken a feel about that the times for 3D cartoon is coming. Admittedly, people haven’t been satisfactory to the show which the simple medium supply, they look for a more finished cartoon what could contain action, stillness and change. With this demand, the 3D cartoon appeared. She takes a big progress to the cartoon with the way of science. But the more demand, the more difficulty. It is hard to do a 3D cartoon for the trouble in the foundation of model, the tract of move and the design of the environment. But the difficult can not stop the step people look for the thing with the higher, faster, farer characters, they discovered more and more method when they do cartoon. And it is easier and easier to do cartoon. 3D cartoon is more and more popular. The dissertation discusses the skill and method of the cartoon doing by some shortness 3D cartoon or some 3D picture produced by the 3DSMAX software. In the part one of this dissertation we can see the history of the 3D cartoon and the importance of the using of skills and methods. In the spare part I will introduce the 3DSMAX software and take a particular show about the skill and method using now in the cartoon doing.

Keywords: 3D Cartoon, 3DSMAX, Skill and Method.
第一章 前言 1
1.1 3D动画发展历史 1
1.1.2 3D动画的含义 1
1.1.3 3D动画的发展历史 1
1.2 3D动画的各个阶段 2
1.2.1 模型和场景的建立 2
1.2.2 物体的运动 2
1.2.3 摄像机与灯光 3
1.2.4 物体的材质 4
1.2.5 粒子系统 4
1.2.6 渲染与动画的输出 4
第二章 3DSMAX简介 5
2.1 3D Studio MAX 溯源 5
2.2 3D Studio MAX的诞生 5
2.3 3D Studio MAX的功能 7
第三章 模型的建立 9
3.1 基本的几何图形以及其他一些扩展的复杂图形 9
3.2 编辑图形中的点线面 9
3.3 布尔运算 9
3.4 阵列 10
3.5 二维到三维的转换器 10
3.6 粒子系统 11
第四章 材质与灯光 12
4.1 材质的编辑 12
4.1.1 材质类型图片的使用 12
4.1.2 材质属性编辑 12
4.2 材质的类型 13
4.2.1 Multi/Sub-object 多维子材质 13
4.2.2 Double Sided 双面型材质 13
4.2.3 Raytrace 光线追踪材质类型 13
4.3 灯光的类型 14
4.3.1 TARGET SPOT:目标式聚光灯目标聚光灯 14
4.3.2 FREE SPOT:自由式聚光灯 14
4.3.3 TARGET DIRECT:目标式平行光 14
4.3.4 FREE DIRECT:自由式平行光 14
4.3.5 OMNI:泛光灯 15
4.4 灯光的属性 15
第五章 动画与渲染 16
5.1 关键针 16
5.2 运动控制器的使用 16
5.3 摄影机的使用 17
5.4 渲染 18
第六章 结论 20
致谢 21
参考文献 22