3d角色动画论文.doc

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3d角色动画论文,中 文 摘 要角色动画属三维动画中的一种立体动画,是一门复杂的系统的学科,它是建立在基础动画之上的,但也是三维动画走向高端的最有效的捷径之一。随着计算机图形学的不断发展,使用计算机进行艺术创作或者辅助设计已成为了一种最方便的表现形式.三维动画软件又是其中最为高端的表现形式。而对于动画人员来说角色动画通常是最高目标,它是...
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分类: 论文>计算机论文

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中 文 摘 要

角色动画属三维动画中的一种立体动画,是一门复杂的系统的学科,它是建立在基础动画之上的,但也是三维动画走向高端的最有效的捷径之一。随着计算机图形学的不断发展,使用计算机进行艺术创作或者辅助设计已成为了一种最方便的表现形式.三维动画软件又是其中最为高端的表现形式。而对于动画人员来说角色动画通常是最高目标,它是所有动画类型中要求最多最难实现的。它需要对技术方面有极好的理解,也需要有拔尖的技术技巧。Character Studio是一套可以为设置角色动画儿提供的强大、高效的工具组件,是为制作三维角色动画提供专业的工具的一个重要渠道。Character Studio包含三个模块:Biped(两足角色)、Physique(体格),Crowd(群集)。本毕业设计的课题是“三维动画案例设计与实现——角色动画”,所以,我们就角色动画这一理念做一深入的研究,并且对其简单的角色动画给予实现。

关键词 三维角色动画,Biped,Physique,Character Studio
Summary
Role of the 3d animation animation in a three-dimensional animation, is a complicated system of discipline, and it is based on the basis of animation, but it is also a 3d animation to sophisticated the most effective way. one of As computer graphics to develop, the use of computers for art or supplementary design has become one of the most convenient form. 3d animation software is one of the most high-end forms of expression. And the animation for part of the animation is usually top goal, it was all animation type for the most difficult to achieve. it needs to have a better understanding of, but also need to have top-notch technical skill. Studio is a character animation for the role of a powerful and effective tool components, is making a 3d animation provide professional role of an important channel. Character studio includes three parts : biped ( two full role, physique ), a crowd (cluster). This graduation design of the 3d animation design and implementation of the case, the role of animation, "so, we will part of the animation, the concept a thorough study for its simple, and the role of the animation for implementation.

KEYWORDS: Three-dimensional character animation,Biped,Physique,Character Studio
引言 1
一 项目分析 2
1.1需求分析 2
1.2 研究目的 3
1.3总体方案的设计 3
二 相关软件概述 4
2.1 3D max 9简介 4
2.1.1 3D max 9的应用领域 4
2.1.2 3D max 9的运行要求 4
2.2 Authorware概述 5
2.2.1 Authorware简介 5
2.2.2 Authorware特点 6
2.2.3 Authorware核心技术 6
三 角色动画理论 7
3.1 角色动画简介 7
3.2 制作角色动画基础 9
3.2.1 层级与运动的关系 9
3.2.2 如何创建层级关系 9
3.3 正向运动原理及应用 10
3.4 反向运动原理及应用 10
3.5 骨骼与IK解算器 10
3.6骨骼蒙皮 11
3.7有关角色动画的Character Studio插件简介 11
3.7.1 Biped[两足角色]系统 12
3.7.2 Physique[体格]修改器 12
3.7. 3 Crowd[群集]动画 12
四 典型角色动画制作与实现 13
4.1Biped骨骼动画设计 14
4.1.1动画分析 14
4.1.2 Biped人物走动动画操作步骤 14
4.1.3 Biped_综合动画主要步骤 17
4.1.4 Biped_上楼梯动画操作步骤 17
4.2手臂手指动画 21
4.2.1动画分析 21
4.2.2主要操作步骤如下: 23
4.3人物动画实现 29
4.3.1人物造型poser8简介及特性 29
4.3.2动画分析 30
4.3.3主要操作步骤如下: 30
五 课件制作与实现 34
5.1 素材准备 34
5.2 制作要点 34
5.2.1流程图展示 34
5.2.2核心知识点的运用 35
5.2.3函数的应用 36
5.3 界面设置 38
结论 43
参考文献 44
致谢 45