j2me功能的实现.doc
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j2me功能的实现,j2me功能的实现页数51 字数27133摘要j2me(java 2 micro edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“write once, run anywhere”的...
内容介绍
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J2ME功能的实现
页数 51 字数 27133
摘 要
J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
关键字:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战
目 录
摘 要 - I -
Abstract - II -
引 言 - 3 -
第一章 绪 论 - 1 -
1.1 手机软件现状 - 1 -
1.2 游戏业务及J2ME概况 - 1 -
1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 3 -
1.4 本章小结 - 3 -
第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 4 -
2.1 开发环境 - 4 -
2.2 Java语言的特点 - 4 -
2.3 关于JBuilder9 - 4 -
2.4 关于Wireless Tool Kit - 5 -
2.5 Java Appication Manager - 5 -
2.6 本章小结 - 5 -
第三章 程序结构、思想和相关技术 - 6 -
3.1 本程序需解决的有关技术问题 - 6 -
3.2 程序流程 - 7 -
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 9 -
3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 - 9 -
3.3.2 Graphics类 - 9 -
3.3.3 PNG格式 - 9 -
3.3.4 Game包中的新功能 - 10 -
3.3.5 有关绘图的一些技术 - 11 -
3.4 坦克的控制和敌方的智能运行 - 11 -
3.5 子弹的运行和控制 - 12 -
3.6 RMS数据库系统 - 13 -
3.7 内存使用的最佳化 - 14 -
3.8 混淆器(Obfuscator)的使用 - 15 -
3.9 模拟器的相关调试 - 15 -
3.10 本章小结 - 16 -
第四章 程序分析和具体实现 - 17 -
4.1 游戏进入前的选择 - 17 -
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 18 -
4.3 坦克的共同行为 - 20 -
4.4 玩家坦克的功能属性 - 21 -
4.5 敌人坦克的功能属性 - 21 -
4.6 子弹的运行和控制 - 23 -
4.7 记分系统 - 24 -
4.8 本章小结 - 26 -
第五章 总 结 - 27 -
5.1 本程序的总结和展望 - 27 -
5.2 经验和感想 - 27 -
致 谢 - 29 -
参考文献 - 30 -
附录 源程序代码 - 31 -
参考文献
[1] 手机程序设计入门,王森(台湾),中国铁道出版社,30~50页
[2] 循序渐进Java2教程(第三版)Rogers Cadenhead著,淡文刚 于红梅 译,人民邮电出版社,12~20页
[3] MIDP 图形编程简介,Nokia电子文档
[4] 精通Jbuilder9,飞思科技产品研发中心,电子工业出版社,2004,23~40页
[5] Java手机程序开发,微型爪哇人,中国铁道出版社,2003,20~100页
页数 51 字数 27133
摘 要
J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
关键字:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战
目 录
摘 要 - I -
Abstract - II -
引 言 - 3 -
第一章 绪 论 - 1 -
1.1 手机软件现状 - 1 -
1.2 游戏业务及J2ME概况 - 1 -
1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 3 -
1.4 本章小结 - 3 -
第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 4 -
2.1 开发环境 - 4 -
2.2 Java语言的特点 - 4 -
2.3 关于JBuilder9 - 4 -
2.4 关于Wireless Tool Kit - 5 -
2.5 Java Appication Manager - 5 -
2.6 本章小结 - 5 -
第三章 程序结构、思想和相关技术 - 6 -
3.1 本程序需解决的有关技术问题 - 6 -
3.2 程序流程 - 7 -
3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 9 -
3.3.1 提供低级绘制的Canvas类 - 9 -
3.3.2 Graphics类 - 9 -
3.3.3 PNG格式 - 9 -
3.3.4 Game包中的新功能 - 10 -
3.3.5 有关绘图的一些技术 - 11 -
3.4 坦克的控制和敌方的智能运行 - 11 -
3.5 子弹的运行和控制 - 12 -
3.6 RMS数据库系统 - 13 -
3.7 内存使用的最佳化 - 14 -
3.8 混淆器(Obfuscator)的使用 - 15 -
3.9 模拟器的相关调试 - 15 -
3.10 本章小结 - 16 -
第四章 程序分析和具体实现 - 17 -
4.1 游戏进入前的选择 - 17 -
4.2 主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 18 -
4.3 坦克的共同行为 - 20 -
4.4 玩家坦克的功能属性 - 21 -
4.5 敌人坦克的功能属性 - 21 -
4.6 子弹的运行和控制 - 23 -
4.7 记分系统 - 24 -
4.8 本章小结 - 26 -
第五章 总 结 - 27 -
5.1 本程序的总结和展望 - 27 -
5.2 经验和感想 - 27 -
致 谢 - 29 -
参考文献 - 30 -
附录 源程序代码 - 31 -
参考文献
[1] 手机程序设计入门,王森(台湾),中国铁道出版社,30~50页
[2] 循序渐进Java2教程(第三版)Rogers Cadenhead著,淡文刚 于红梅 译,人民邮电出版社,12~20页
[3] MIDP 图形编程简介,Nokia电子文档
[4] 精通Jbuilder9,飞思科技产品研发中心,电子工业出版社,2004,23~40页
[5] Java手机程序开发,微型爪哇人,中国铁道出版社,2003,20~100页