数字化虚拟校园的设计.doc
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数字化虚拟校园的设计,页数25 字数 18424摘要本文主要介绍了以电脑软件来使上海交大技术学院的面貌数字化形式呈现在您面前。此次毕业设计的制作利用了虚拟现实建模语言(vrml),影视编辑软件(premiere)以及图形图象处理软件(photoshop)等将技术学院的整体面貌以文字,图形,声音,二维,三维动画和视频等多媒...
内容介绍
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数字化虚拟校园的设计
页数 25 字数 18424
摘要
本文主要介绍了以电脑软件来使上海交大技术学院的面貌数字化形式呈现在您面前。此次毕业设计的制作利用了虚拟现实建模语言(VRML),影视编辑软件(PREMIERE)以及图形图象处理软件(PHOTOSHOP)等将技术学院的整体面貌以文字,图形,声音,二维,三维动画和视频等多媒体形式形象,生动地表达出来。它的目的是:介绍学院概况,体现学院高职教学成果。主要包括了:介绍时代背景,引出我国发展高职教育的必然性,回顾交大历史,突出我校治学上重视实践,学院的总体概览:地理位置,硬件设施,师资力量,办学水平等以及学院的发展和展望。
关键字: 多媒体,数字化,虚拟现实;
目录
第一章 任务提出:数字化虚拟校园
1.1 多媒体技术简介
1.2 虚拟现实技术简介
1.3 任务确定:数字化虚拟校园
1.4 应用软件介绍
第二章 可行性分析和整体框架设计
2.1 关键技术提要及解析
2.1.1 从Photoshop来讲二维图象处理技术
2.1.2 从3D Studio Max来讲三维图形处理技术
2.1.3 虚拟现实技术与网络VRML技术
2.1.4 影音视频处理(编辑)技术
2.2 整体规划和步骤
2.2.1 任务模块化等安排调动
2.2.2 操作流程
第三章 模块实现的基本步骤
3.1 造型设定
3.1.1 测绘
3.1.2 造型(3D建模)
3.2 贴图渲染
3.3 导出VRML
3.3.1 添加视点Viewpoint
3.3.2 添加VRML辅助对象
3.3.3 文件的导出
3.4 交互性测试
第四章 总结
4.1 完成后的心得体会
4.2 存在的问题
4.2.1 部分技术问题答疑:
4.2.2 VRML未来的发展道路
参考文献
1、严子翔,<>,清华大学出版社,2001年8月
2、黄心渊,<<虚拟现实技术与应用>>
3、钟玉琢,<<多媒体技术>>
4、黄晖,邵谦谦,<<多媒体制作教程:Premiere5.5>>
5、Antony Bolante,<>,北京大学出版社,2000年11月
页数 25 字数 18424
摘要
本文主要介绍了以电脑软件来使上海交大技术学院的面貌数字化形式呈现在您面前。此次毕业设计的制作利用了虚拟现实建模语言(VRML),影视编辑软件(PREMIERE)以及图形图象处理软件(PHOTOSHOP)等将技术学院的整体面貌以文字,图形,声音,二维,三维动画和视频等多媒体形式形象,生动地表达出来。它的目的是:介绍学院概况,体现学院高职教学成果。主要包括了:介绍时代背景,引出我国发展高职教育的必然性,回顾交大历史,突出我校治学上重视实践,学院的总体概览:地理位置,硬件设施,师资力量,办学水平等以及学院的发展和展望。
关键字: 多媒体,数字化,虚拟现实;
目录
第一章 任务提出:数字化虚拟校园
1.1 多媒体技术简介
1.2 虚拟现实技术简介
1.3 任务确定:数字化虚拟校园
1.4 应用软件介绍
第二章 可行性分析和整体框架设计
2.1 关键技术提要及解析
2.1.1 从Photoshop来讲二维图象处理技术
2.1.2 从3D Studio Max来讲三维图形处理技术
2.1.3 虚拟现实技术与网络VRML技术
2.1.4 影音视频处理(编辑)技术
2.2 整体规划和步骤
2.2.1 任务模块化等安排调动
2.2.2 操作流程
第三章 模块实现的基本步骤
3.1 造型设定
3.1.1 测绘
3.1.2 造型(3D建模)
3.2 贴图渲染
3.3 导出VRML
3.3.1 添加视点Viewpoint
3.3.2 添加VRML辅助对象
3.3.3 文件的导出
3.4 交互性测试
第四章 总结
4.1 完成后的心得体会
4.2 存在的问题
4.2.1 部分技术问题答疑:
4.2.2 VRML未来的发展道路
参考文献
1、严子翔,<
2、黄心渊,<<虚拟现实技术与应用>>
3、钟玉琢,<<多媒体技术>>
4、黄晖,邵谦谦,<<多媒体制作教程:Premiere5.5>>
5、Antony Bolante,<