论网络游戏产品的渠道管理.doc

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论网络游戏产品的渠道管理,页数 18 字数 15642 摘要:本文从“渠道”着手,阐明了要使网络游戏产业渠道与市场状况相融合的观点。文章首先简要说明网游渠道的现状,然后阐述渠道管理以及市场推广、广告支持管理,最后对网络游戏渠道在未来的发展趋势做出预测并提出相应的对策。 summary: this text set abo...
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分类: 论文>计算机论文

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论网络游戏产品的渠道管理

页数 18 字数 15642

摘要:
本文从“渠道”着手,阐明了要使网络游戏产业渠道与市场状况相融合的观点。文章首先简要说明网游渠道的现状,然后阐述渠道管理以及市场推广、广告支持管理,最后对网络游戏渠道在未来的发展趋势做出预测并提出相应的对策。

Summary:
This text set about from “place”, expounds that industry of online-game must syncretize with the market situation. At first the article brief to state the actuality of online-game, then explain the place management, market promote and advertisement support management. Predict finally the place of online-game’s development trend, and the corresponding countermeasure.


关键词:市场,网络游戏,渠道,广告,推广

Key phrase: Market Online-game Place Advertisement Promotion

目录:
1. 引言…………………………………………………………………5

2. 网络游戏产品销售渠道的现状……………………………………5

3. 渠道管理……………………………………………………………7
3.1经销商的选择
3.2隐秘的渠道
3.3窜货的管理策略

4. 网络游戏产品的市场推广管理……………………………………8

5.网络游戏产品的广告支持管理………………………………………12
5.1网络游戏产品广告的投放模式
5.2渠道推广的广告策略
5.3终端宣传策略
5.4网络游戏产品广告的效果目标
5.4.1广告的到达率
5.4.2广告的认知率
5.4.3顾客的回头率

6.网络游戏产品渠道的发展趋势和策略……………………………16
6.1发展趋势
6.2应对策略
6.2.1点卡联盟制
6.2.2网吧连锁加盟
6.2.3增值业务
6.2.4网站直销

7.结束语………………………………………………………………18

参考文献:
1、《大众软件》杂志,总第147、148、149期
2、《电脑商情报》,总第3548、3549、3552期
3、《电脑报》,2004年第10、11期
4、陈培爱、李道平。《广告策划》。北京,中国商业出版社,2001年,第2版。
5、卜妙金,张传忠。《分销渠道管理》。北京,高等教育出版社,2001年,第1版。