会议厅的设计[3dsmax]开题+正文+答辩+翻译+效果图.rar

RAR格式版权申诉手机打开展开

会议厅的设计[3dsmax]开题+正文+答辩+翻译+效果图,会议厅的设计[3dsmax]开题+正文+答辩+翻译+效果图正文32页 1.8万余字摘 要3dsmax 是进行三维物体制作的首选软件,建筑与室内设计,是3dsmax在国内最广泛的应用的行业。将3dsmax 运用于计算机辅助建筑室内设计可以满足室内设计“准确”、“细致”、“效果好”的要求。它是一个功能强大的三维建模、渲染软...
编号:70-30832大小:2.46M
分类: 论文>计算机论文

该文档为压缩文件,包含的文件列表如下:

内容介绍

原文档由会员 方波 发布

会议厅的设计[3DSMAX]开题+正文+答辩+翻译+效果图



正文32页 1.8万余字

摘 要
3DsMax 是进行三维物体制作的首选软件,建筑与室内设计,是3DsMax在国内最广泛的应用的行业。将3DsMax 运用于计算机辅助建筑室内设计可以满足室内设计“准确”、“细致”、“效果好”的要求。它是一个功能强大的三维建模、渲染软件,应用范围涵盖各个领域。其功能强大, 制作出的物体逼真、到位。三维技术可以设计和表现建筑的内外部结构、装潢,对周边的环境也可以充分表现。比传统的手绘效果图更加精确、清晰,并且在方案阶段就可以随意浏览。
在效果图的制作过程中可以按照自己的视图习惯来进行试图布局,设置自己的快捷键和工具栏。
用3DSMAX完成效果图的有以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。构思来确定作品要表达的主题;建模即实现构思的基本框架;材质来描述物体的表面特性;灯光来体现场景的真实感;渲染后就可以看到初步的效果图。一幅建筑设计效果图到此就初步完成了。

关键词: 3DsMax, 建筑设计, 建模, 材质, 灯光, 渲染


Abstract
3DsMax is carries on the three-dimensional body manufacture the first choice software,In the construction and the room designs, is 3DsMax in the home most idespread application profession. Utilizes 3DsMax in the computer assistance construction room the design may satisfy in the room to design "accurate", "careful", "the effect is good" the request. It is function formidable three dimensional modelling, exaggerates the software,The application scope covers each domain. Its function is formidable, Manufactures the object is lifelike, arriv......


目 录
摘 要 I
ABSTRACT II
1 绪言 1
1.1选题背景 1
1.2课题研究的目的和意义 2
1.3国内外概况 2
2 方案设计的技巧和方法 4
2.1 设置符合我国视图习惯的视口布局 4
2.2 设置自己的快捷键和工具栏 4
2.3 材质与贴图的应用技巧 5
2.4 加快3D计算渲染速度,缩短效果图制作周期 8
2.5 动画功能在效果图制作中的应用 9
3会议厅的设计 10
4 会议厅设计的实现 12
4.1制作天花板吊顶造型 12
4.2制作墙面造型 14
4.3制作门窗玻璃 15
4.4地面制作 17
4.6 制作一盏灯 20
4.7 家私的调入 21
4.8创建摄影机和灯光 21
4.9 给房间赋材质 23
5总结 26
致 谢 27
参考文献 28

部分参考文献
[3] 官笑笑,3ds max6三维图形设计,北京:北京希望电子出版社,2004.28-31
[4] 魏海萍,倪健,赵云等 3D Studio MAX高级建模指南,北京:电子工业出版社,2001.20-22
[5] Bregler C, Loeb L, Chuang E. Turning to the masters: Motion capturing cartoons [A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, San Anio, Texas, 2002.399-407
[6] Hamel J, Strothotte T. Capturing and re-using rendition styles for non-photorealistic rendering [J]. Computer Graphics Forum, 1999,18(3):173-182
[7] Cohen J M, Hughes J F, Zeleznink R C, Harold: A world made of drawing [A]. In: Proceedings of the 2nd International Symposium on Non-photorealistic Animation and Rendering, Annecy, 2000.83-90