网络五子棋软件的设计与实现.doc

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网络五子棋软件的设计与实现,全文58页18849字 叙述详尽摘要  1997年,伴随着计算机技术和网络技术的发展,世界第一款图形化网络游戏《网络创世纪》问世。挟计算机与网络技术之高精尖,融传统视听与数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,《网络创世纪》迅速风靡全球,备受青睐。 自此拉开了网络游戏的序幕。五...
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网络五子棋软件的设计与实现
全文58页18849字 叙述详尽
摘要
  1997年,伴随着计算机技术和网络技术的发展,世界第一款图形化网络游戏《网络创世纪》问世。挟计算机与网络技术之高精尖,融传统视听与数码娱乐之精华,集娱乐性、竞技性、仿真性、互动性于一体,《网络创世纪》迅速风靡全球,备受青睐。 自此拉开了网络游戏的序幕。
五子棋在我国的历史可谓是源远流长,喜爱它的玩家也是大有人在。但目前的五子棋软件一般都是单机版的,游戏无法在异地的玩家之间进行。基于上述原因,本人决定以当今广为流行五子棋软件为模版,以Microsoft公司的 Visual Basic程序设计语言为工具,结合软件工程的思路开发一款基于网络的五子棋对弈软件。
网络五子棋软件能够通过两台联网的计算机实现异地间的双人对弈。并提供了更换棋盘背景图片,播放背景音乐,以及“和棋”、“认输”、“悔棋”等功能。


关键词 五子棋、VB、网络
参考文献
1. 郑人杰、殷人昆,《软件工程概论》,清华大学出版社,1998
2. 孙炳文,《精通Visual Basic 6.0中文版》,电子工业出版社1999
2. MicrosoftCorporation,《Visual Basic 6.0中文版语言参考手册》,北京希望电脑公司,1998
3. MicrosoftCorporation,《Visual Basic 6.0中文程序员指南》,北京希望电脑公司,1998
4. MicrosoftCorporation,《Visual Basic 6.0控件参考手册》,北京希望电脑公司 MicrosoftCorporation,1998