小游戏开发毕业论文.doc
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小游戏开发毕业论文,1,共51页2,约7000字3,摘 要小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法 简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为flash格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称 小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游...
内容介绍
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1,共51页
2,约7000字
3,摘 要
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法 简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称 小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为 小游戏,一些街机类小游戏。如植物大战僵尸,合金弹头等归纳其中,引起游戏 安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。本游戏是用FLASH 做的叫做舒尔特方格的小游戏。舒尔特方格是在一张方形卡片上画上 1CM × 1CM 的 25 个方格,格子内任意填写上阿拉伯数字 1 — 25 的共 25 个数字。训练时,要求被测者用手指按 1 — 25 的顺序依次指出其位置,同时诵读出声,施测者一旁记录所用时间。数完 25 个数字所用时间越短,注意力水平越高。本游戏稍微改进了点,可以测试玩家9格,16格,25格,36格,49格和64格的水平。
本游戏采用的编程语言是ActionScript 3.0。ActionScript 动作脚本是遵循 ECMAscript第四版 的 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言。它在 Flash 内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript相 似,ActionScript是一种面向对象编程语言。
4,目 录
摘 要 1
第1章 引言 2
1.1 舒尔特方格详细信息 4
1.2 游戏设计意义以及原因 5
第2章 游戏开发的技术基础 6
2.1 ACTIONSCRIPT 3.0技术概述 6
2.2 面向对象 8
2.3 FLASH CS 4 软件介绍 10
2.4 FLASHDEVELOP软件介绍与配置 12
第3章 游戏开发的详细过程 16
3.1 游戏功能的设计 16
3.2 游戏界面的设计 17
第4章 游戏代码编写 19
4.1 制作方格类 19
4.2 计时器的制作 24
4.3 制作看板 26
4.4 GAME类的编写 29
4.5 自定义事件 39
4.6 主类的设计 41
4.7 细节的完善 46
4.8 编写代码的小结 49
第5章 小 结 51
参考文献 52
致 谢 53
5,关键词:小游戏,舒尔特方格,FLASH,ActionScript 3.0。
6,参考文献
[1] Colin Moock,ActionScript 3.0编程精髓.机械工业出版社.2008.05;
[2] :Joey Lott,DarronSchall,Keith Peters. ActionScript 3.0.Cookbook,电子工业出版社,2008.1
[3] Keith Peters编. ActionScpript3.0 Animation Making Things Move. 人民邮电出版社,2008.4
[4] 程杰(著),大话设计模式,清华大学出版社,2008.01
[5] 孙颖(著),殿堂之路,电子工业出版社,2007.09
[6] 沈钧,李庆(著),Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例-风云II,电子工业出版社,2008.04
[7] 彼得斯(著),Flash ActionScript 3.0 动画高级教程,人民邮电出版社,2010.01
[8] (美)山德斯,(美)古曼娜提,ActionScript 3.0设计模式,中国电力出版社,2009.09
2,约7000字
3,摘 要
小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法 简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。当下小游戏主要是指在线玩的flash版本游戏,统称 小游戏,其实小游戏还包含单机游戏,小型游戏机等。一般游戏大小小于10m的游戏都统称为 小游戏,一些街机类小游戏。如植物大战僵尸,合金弹头等归纳其中,引起游戏 安装简便,耐玩性强,无依赖性而广受白领及小朋友的喜爱。本游戏是用FLASH 做的叫做舒尔特方格的小游戏。舒尔特方格是在一张方形卡片上画上 1CM × 1CM 的 25 个方格,格子内任意填写上阿拉伯数字 1 — 25 的共 25 个数字。训练时,要求被测者用手指按 1 — 25 的顺序依次指出其位置,同时诵读出声,施测者一旁记录所用时间。数完 25 个数字所用时间越短,注意力水平越高。本游戏稍微改进了点,可以测试玩家9格,16格,25格,36格,49格和64格的水平。
本游戏采用的编程语言是ActionScript 3.0。ActionScript 动作脚本是遵循 ECMAscript第四版 的 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言。它在 Flash 内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript相 似,ActionScript是一种面向对象编程语言。
4,目 录
摘 要 1
第1章 引言 2
1.1 舒尔特方格详细信息 4
1.2 游戏设计意义以及原因 5
第2章 游戏开发的技术基础 6
2.1 ACTIONSCRIPT 3.0技术概述 6
2.2 面向对象 8
2.3 FLASH CS 4 软件介绍 10
2.4 FLASHDEVELOP软件介绍与配置 12
第3章 游戏开发的详细过程 16
3.1 游戏功能的设计 16
3.2 游戏界面的设计 17
第4章 游戏代码编写 19
4.1 制作方格类 19
4.2 计时器的制作 24
4.3 制作看板 26
4.4 GAME类的编写 29
4.5 自定义事件 39
4.6 主类的设计 41
4.7 细节的完善 46
4.8 编写代码的小结 49
第5章 小 结 51
参考文献 52
致 谢 53
5,关键词:小游戏,舒尔特方格,FLASH,ActionScript 3.0。
6,参考文献
[1] Colin Moock,ActionScript 3.0编程精髓.机械工业出版社.2008.05;
[2] :Joey Lott,DarronSchall,Keith Peters. ActionScript 3.0.Cookbook,电子工业出版社,2008.1
[3] Keith Peters编. ActionScpript3.0 Animation Making Things Move. 人民邮电出版社,2008.4
[4] 程杰(著),大话设计模式,清华大学出版社,2008.01
[5] 孙颖(著),殿堂之路,电子工业出版社,2007.09
[6] 沈钧,李庆(著),Flash CS3 ActionScript 3.0游戏开发基础与范例-风云II,电子工业出版社,2008.04
[7] 彼得斯(著),Flash ActionScript 3.0 动画高级教程,人民邮电出版社,2010.01
[8] (美)山德斯,(美)古曼娜提,ActionScript 3.0设计模式,中国电力出版社,2009.09
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