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基于virtools的粒子系统特效技术研究(含开题+任务书),基于virtools的粒子系统特效技术研究(含开题+任务书)1.7万字 38页包括开题报告和任务书,附录中包括系统实例截图目录第1章 绪论21.1课题背景知识介绍21.1.1粒子系统介绍21.1.2粒子系统原理31.1.3 粒子系统的特点31.2 本文的研究工作与内容安排31.2.1 本文的研究工作3第2章 基于粒子系...
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基于Virtools的粒子系统特效技术研究(含开题+任务书)
1.7万字 38页
包括开题报告和任务书,附录中包括系统实例截图
目录
第1章 绪论 2
1.1课题背景知识介绍 2
1.1.1粒子系统介绍 2
1.1.2粒子系统原理 3
1.1.3 粒子系统的特点 3
1.2 本文的研究工作与内容安排 3
1.2.1 本文的研究工作 3
第2章 基于粒子系统技术的研究现状 5
2.1国外研究现状 5
2.2国内研究现状 5
2.3课题研究的意义 6
2.3.1粒子系统应用价值 6
2.3.3粒子系统技术研究意义 6
第3章 粒子系统的技术原理 6
3.1粒子系统的技术原理 6
3.1.1粒子系统的基本思想 6
3.1.2粒子的属性 8
3.1.3粒子的产生 9
3.1.4粒子的更新 10
3.1.5粒子的消亡 11
3. 2面向对象的粒子系统设计 11
3. 2.1粒子系统的基本模型 12
3. 2.2改进粒子系统模型 14
第4章 开发工具与开发环境介绍 17
4.1 Virtools开发环境介绍 17
4.1.1 Virtools Dev简介 17
4.1.2 Virtools操作界面介绍 19
4.2 Virtools模组介绍 20
4.2.1 物理属性模块(Virtools Physics Pack for Dev) 21
4.2.2 人工智能模块(Virtools AI Pack for Dev) 21
4.2.3Xbox开发模块(Virtools Xbox Kit for Dev) 21
4.2.4 网络服务器模块(Virtools Server) 22
4.2.5模型构建与控制 22
第5章 粒子系统特效的实现 23
5.1粒子系统的应用简介 23
5.2粒子系统实例 24
5.2.1灯光的制作 24
5.2.2粒子系统模拟火焰的生成 25
5.2.3滚滚浓烟 26
5.2.4烟花的制作 27
5.2.5喷泉可视化效果的制作 28
5.3漫游系统中粒子系统与场景的合成 29
5.4视角相机的实现 30
5.4.1两种选择方式: 30
5.4.2粒子系统的移动 31
5.5场景相机的控制 31
总结与展望 32
总结 32
展望 33
致谢 33
参考文献 34
附录 35
本文的研究工作
本文共六章,其中二到五章叙述论文主要内容。
第一章阐述了粒子系统的背景知识,介绍了本文中粒子系统技术的研究情况。
第二章基于粒子系统技术的研究现状,说明了本课题研究的意义和具体内容
第三章介绍了面向对象的粒子系统的原理;粒子系统的工作流程,详细介绍了灯光,水流,火焰,烟花等粒子系统的属性和绘制粒子系统的点绘制技术((Point Sprite)。
第四章是开发工具和开发环境的介绍,对virtools等相关建模,开发软件进行介绍并对系统配置要求进行介绍。
第五章详细阐述粒子系统特效的实现过程及方法。
第六章是本文的结论部分。
参考文献
[6]刘明昆.三维游戏设计师宝典.Virtools开发工具篇[M].四川出版集团四川电子音像出版中心,2005:99-105.
[7]刘明昆.三维游戏设计师宝典.Virtools技术实战篇[M].汕头大学出版社,2006:20-49.
[8]李昌国.基于3D和Virtools技术的虚拟实验室架构设计[D].成都:四川师范大学,2007.
[9]吴振宇. 虚拟场景中模型真实感表现方法的研究与实践[D].武汉:武汉理工大学
1.7万字 38页
包括开题报告和任务书,附录中包括系统实例截图
目录
第1章 绪论 2
1.1课题背景知识介绍 2
1.1.1粒子系统介绍 2
1.1.2粒子系统原理 3
1.1.3 粒子系统的特点 3
1.2 本文的研究工作与内容安排 3
1.2.1 本文的研究工作 3
第2章 基于粒子系统技术的研究现状 5
2.1国外研究现状 5
2.2国内研究现状 5
2.3课题研究的意义 6
2.3.1粒子系统应用价值 6
2.3.3粒子系统技术研究意义 6
第3章 粒子系统的技术原理 6
3.1粒子系统的技术原理 6
3.1.1粒子系统的基本思想 6
3.1.2粒子的属性 8
3.1.3粒子的产生 9
3.1.4粒子的更新 10
3.1.5粒子的消亡 11
3. 2面向对象的粒子系统设计 11
3. 2.1粒子系统的基本模型 12
3. 2.2改进粒子系统模型 14
第4章 开发工具与开发环境介绍 17
4.1 Virtools开发环境介绍 17
4.1.1 Virtools Dev简介 17
4.1.2 Virtools操作界面介绍 19
4.2 Virtools模组介绍 20
4.2.1 物理属性模块(Virtools Physics Pack for Dev) 21
4.2.2 人工智能模块(Virtools AI Pack for Dev) 21
4.2.3Xbox开发模块(Virtools Xbox Kit for Dev) 21
4.2.4 网络服务器模块(Virtools Server) 22
4.2.5模型构建与控制 22
第5章 粒子系统特效的实现 23
5.1粒子系统的应用简介 23
5.2粒子系统实例 24
5.2.1灯光的制作 24
5.2.2粒子系统模拟火焰的生成 25
5.2.3滚滚浓烟 26
5.2.4烟花的制作 27
5.2.5喷泉可视化效果的制作 28
5.3漫游系统中粒子系统与场景的合成 29
5.4视角相机的实现 30
5.4.1两种选择方式: 30
5.4.2粒子系统的移动 31
5.5场景相机的控制 31
总结与展望 32
总结 32
展望 33
致谢 33
参考文献 34
附录 35
本文的研究工作
本文共六章,其中二到五章叙述论文主要内容。
第一章阐述了粒子系统的背景知识,介绍了本文中粒子系统技术的研究情况。
第二章基于粒子系统技术的研究现状,说明了本课题研究的意义和具体内容
第三章介绍了面向对象的粒子系统的原理;粒子系统的工作流程,详细介绍了灯光,水流,火焰,烟花等粒子系统的属性和绘制粒子系统的点绘制技术((Point Sprite)。
第四章是开发工具和开发环境的介绍,对virtools等相关建模,开发软件进行介绍并对系统配置要求进行介绍。
第五章详细阐述粒子系统特效的实现过程及方法。
第六章是本文的结论部分。
参考文献
[6]刘明昆.三维游戏设计师宝典.Virtools开发工具篇[M].四川出版集团四川电子音像出版中心,2005:99-105.
[7]刘明昆.三维游戏设计师宝典.Virtools技术实战篇[M].汕头大学出版社,2006:20-49.
[8]李昌国.基于3D和Virtools技术的虚拟实验室架构设计[D].成都:四川师范大学,2007.
[9]吴振宇. 虚拟场景中模型真实感表现方法的研究与实践[D].武汉:武汉理工大学
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