三维纹理建模的研究.rar
三维纹理建模的研究,2.2万字34页摘要:本次设计将从现有的线划地形图出发,在autocad中通过人机交互输入方法建立三维建筑物模型。然后,使用数码相机实地采集建筑物的纹理数据,对做好的建筑物模型进行纹理恢复,最后使所建立的三维建筑物模型具有立体、多角度可视化的效果。虽然我所采用的方法,有学者已实现过。但本次研究的目标就是通过亲身实践此方...
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内容介绍
原文档由会员 郭跃 发布
2.2万字 34页
摘要:
本次设计将从现有的线划地形图出发,在AutoCAD中通过人机交互输入方法建立三维建筑物模型。然后,使用数码相机实地采集建筑物的纹理数据,对做好的建筑物模型进行纹理恢复,最后使所建立的三维建筑物模型具有立体、多角度可视化的效果。虽然我所采用的方法,有学者已实现过。但本次研究的目标就是通过亲身实践此方法,来深入了解有关三维建模以及数字城市、虚拟现实等一些相关知识。同时,也了解其它几种建模方法,分析比较各种方法的优缺点,为今后在有关方面进一步的学习与研究做好铺垫。
Abstract
establishing the three-dimensional model of these buildings is the essential links to realize the three-dimensional digital city construction. This paper realized the 3D modeling of buildings in the AutoCAD environment, including geometry and texture modeling. Meanwhile, some problems needed to be paid attention to in the modeling process are provided.
Keywords: 3D city; geometry modeling; texture; AutoCAD
目 录
摘 要
第一章 引言
第二章 三维建模相关软件介绍
第三章 AutoCAD中三维绘图介绍
3.1 三维与二维之间的差异
3.2 常用的三维术语
3.3 使用三维的理由
3.4 AutoCAD的三维能力
3.5 AutoCAD的局限
第四章 本设计制作过程
第五章 总结
参考文献
致谢
摘要:
本次设计将从现有的线划地形图出发,在AutoCAD中通过人机交互输入方法建立三维建筑物模型。然后,使用数码相机实地采集建筑物的纹理数据,对做好的建筑物模型进行纹理恢复,最后使所建立的三维建筑物模型具有立体、多角度可视化的效果。虽然我所采用的方法,有学者已实现过。但本次研究的目标就是通过亲身实践此方法,来深入了解有关三维建模以及数字城市、虚拟现实等一些相关知识。同时,也了解其它几种建模方法,分析比较各种方法的优缺点,为今后在有关方面进一步的学习与研究做好铺垫。
Abstract
establishing the three-dimensional model of these buildings is the essential links to realize the three-dimensional digital city construction. This paper realized the 3D modeling of buildings in the AutoCAD environment, including geometry and texture modeling. Meanwhile, some problems needed to be paid attention to in the modeling process are provided.
Keywords: 3D city; geometry modeling; texture; AutoCAD
目 录
摘 要
第一章 引言
第二章 三维建模相关软件介绍
第三章 AutoCAD中三维绘图介绍
3.1 三维与二维之间的差异
3.2 常用的三维术语
3.3 使用三维的理由
3.4 AutoCAD的三维能力
3.5 AutoCAD的局限
第四章 本设计制作过程
第五章 总结
参考文献
致谢