组件设计系统开发与实现.doc
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组件设计系统开发与实现,3.2万字50页摘要:本文在考虑到当前组件设计的现状,并且在充分的认识和对比国内外的相关工具的基础上,发现当前的工具要么是体积过于庞大,要么就是针对性太强,不适于组件的设计。因此本文在前人的工作基础上,并参考当前比较成熟的相关开发工具,开发了一套组件设计系统。在这种情况之下,就迫切的需要一种设计组件的系统。程序员希望不...
内容介绍
此文档由会员 王芸 发布
3.2万字 50页
摘要:
本文在考虑到当前组件设计的现状,并且在充分的认识和对比国内外的相关工具的基础上,发现当前的工具要么是体积过于庞大,要么就是针对性太强,不适于组件的设计。因此本文在前人的工作基础上,并参考当前比较成熟的相关开发工具,开发了一套组件设计系统。在这种情况之下,就迫切的需要一种设计组件的系统。程序员希望不但能够利用这个系统方便地设计组件,而且能够对已经设计好的组件加以管理,为以后的开发做好准备工作。
该系统主要是基于UML建模语言的思想,并且跟数据库相连接。这样,程序员不仅能够很方便的设计组件,而且可以将设计好的组件添加到数据库中,从而形成一个组件库。这个组件库可以作为以后组件开发的基础,从而大大的节省组件开发的时间。而本系统的主要功能为画图,Visual Graph是一套强大的交互图形开发平台,其在此作为Visual C++的一个ActiveX控件来使用。此系统还需要将数据存放到数据库中,Visual C++提供了多种数据库开发技术,几乎能访问所有的数据库系统。本系统选用Oracle数据库系统,并使用ADO(ActiveX Data Objects,ActiveX数据对象)技术访问数据库。Oracle数据库功能强大、性能稳定、使用灵活并且易于管理。
目 录
第1章 绪论
第2章 系统开发环境及相关技术
第3章 组件设计系统的分析设计
第4章 组件设计系统的实现
4.1 树管理模块的实现
4.2 图库管理模块的实现
4.3 绘制模块的实现
4.3.1 用例图绘制模块的实现
4.3.2 活动图绘制模块的实现
4.3.3 时序图绘制模块的实现
4.3.4 类图绘制模块的实现
4.4 数据库访问模块的实现
4.5 本章小结
结论
参考文献
致谢
摘要:
本文在考虑到当前组件设计的现状,并且在充分的认识和对比国内外的相关工具的基础上,发现当前的工具要么是体积过于庞大,要么就是针对性太强,不适于组件的设计。因此本文在前人的工作基础上,并参考当前比较成熟的相关开发工具,开发了一套组件设计系统。在这种情况之下,就迫切的需要一种设计组件的系统。程序员希望不但能够利用这个系统方便地设计组件,而且能够对已经设计好的组件加以管理,为以后的开发做好准备工作。
该系统主要是基于UML建模语言的思想,并且跟数据库相连接。这样,程序员不仅能够很方便的设计组件,而且可以将设计好的组件添加到数据库中,从而形成一个组件库。这个组件库可以作为以后组件开发的基础,从而大大的节省组件开发的时间。而本系统的主要功能为画图,Visual Graph是一套强大的交互图形开发平台,其在此作为Visual C++的一个ActiveX控件来使用。此系统还需要将数据存放到数据库中,Visual C++提供了多种数据库开发技术,几乎能访问所有的数据库系统。本系统选用Oracle数据库系统,并使用ADO(ActiveX Data Objects,ActiveX数据对象)技术访问数据库。Oracle数据库功能强大、性能稳定、使用灵活并且易于管理。
目 录
第1章 绪论
第2章 系统开发环境及相关技术
第3章 组件设计系统的分析设计
第4章 组件设计系统的实现
4.1 树管理模块的实现
4.2 图库管理模块的实现
4.3 绘制模块的实现
4.3.1 用例图绘制模块的实现
4.3.2 活动图绘制模块的实现
4.3.3 时序图绘制模块的实现
4.3.4 类图绘制模块的实现
4.4 数据库访问模块的实现
4.5 本章小结
结论
参考文献
致谢