赛车小游戏汇编语言设计.doc

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赛车小游戏汇编语言设计,3.5万字48页包含程序代码[目录] 一、 游戏设计 二、 操作手册 三、 游戏概述 四、 详细说明 五、 游戏总结 六、 参考文献(摘要: 用汇编实现赛车小游戏,主要借鉴手柄游戏机中的赛车游戏。游戏主要思路:一共有三个赛道,随机的在这三个赛道上产生障碍物,赛车可以在这三个赛道上切换,来躲避障碍物,每躲避一个障碍物,得...
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分类: 论文>计算机论文

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3.5万字 48页 包含程序代码
[目录]
一、 游戏设计
二、 操作手册
三、 游戏概述
四、 详细说明
五、 游戏总结
六、 参考文献(
摘要:
用汇编实现赛车小游戏,主要借鉴手柄游戏机中的赛车游戏。
游戏主要思路:一共有三个赛道,随机的在这三个赛道上产生障碍物,赛车可以在这三个赛道上切换,来躲避障碍物,每躲避一个障碍物,得一分,每得20分长一条命,每撞一次障碍物减一条命,每1000分过一关。游戏一共设计了3种车型,每种车型的性能不同,赛车3的性能最好,速度最快,游戏可以在0~9关上调整,不同的关不同的速度,随关的等级递增速度递增。

游戏的初始默认值:第0关;得分为0;赛车1;初始生命次数是3。
游戏实现是通过循环来实现的,通过相关参数,在图形模式下画出相关的图行,在运行延时子程序使画面逗留一时间,在使用相同的参数将画面擦除,在和玩家交互,修改相关参数,之后循环。
游戏分为两个主要模块:菜单模块和游戏模块菜单模块:主菜单由一个变量MAINMENUV来控制,它可以取的值为:0~5,主菜单一共有6个选项,只有第变量MAINMENUV个选项为红色,其他的颜色为黄色,用来表示该选项被选中, 菜单的绘制过程为,先画边框: