毕业论文-基于j2me的手机游戏开发.doc
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毕业论文-基于j2me的手机游戏开发,目录摘 要1第一章 绪论11.1 研究背景11.2 研究内容1第二章 j2me及其体系结构概述32.1 j2me简介32.2 j2me 体系结构32.3 移动信息设备简表概述42.3.1 midp的目标硬件环境42.3.2midp应用程序42.3.3cldc和midp库中的类42.4 j2me api简介52.4.1m...
内容介绍
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目 录
摘 要 1
第一章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究内容 1
第二章 J2ME及其体系结构概述 3
2.1 J2ME简介 3
2.2 J2ME 体系结构 3
2.3 移动信息设备简表概述 4
2.3.1 MIDP的目标硬件环境 4
2.3.2 MIDP应用程序 4
2.3.3 CLDC和MIDP库中的类 4
2.4 J2ME API简介 5
2.4.1 MIDP API概述 5
2.4.2 MIDlet应用程序 5
2.4.3 使用定时器 6
2.4.4 永久性数据(RMS) 7
2.4.5 存储集(Record Store) 8
2.4.6 记录 9
2.4.7 异常 10
2.5 用户界面(LCDUI) 10
2.5.1 UI基础 10
2.5.2 高级UI 11
2.5.3 低级UI 11
第三章 手机游戏开发过程 13
3.1 贪吃蛇游戏的规则简介以及开发环境 13
3.1.1 贪吃蛇游戏的规则简介 13
3.1.2 开发环境 13
3.2 详细设计 13
3.2.1 代码设计 14
第四章 程序的调试与运行 19
4.1游戏的调试 19
4.2 游戏的运行环境 20
结束语 21
致 谢 22
参考文献 22
摘 要 1
第一章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2 研究内容 1
第二章 J2ME及其体系结构概述 3
2.1 J2ME简介 3
2.2 J2ME 体系结构 3
2.3 移动信息设备简表概述 4
2.3.1 MIDP的目标硬件环境 4
2.3.2 MIDP应用程序 4
2.3.3 CLDC和MIDP库中的类 4
2.4 J2ME API简介 5
2.4.1 MIDP API概述 5
2.4.2 MIDlet应用程序 5
2.4.3 使用定时器 6
2.4.4 永久性数据(RMS) 7
2.4.5 存储集(Record Store) 8
2.4.6 记录 9
2.4.7 异常 10
2.5 用户界面(LCDUI) 10
2.5.1 UI基础 10
2.5.2 高级UI 11
2.5.3 低级UI 11
第三章 手机游戏开发过程 13
3.1 贪吃蛇游戏的规则简介以及开发环境 13
3.1.1 贪吃蛇游戏的规则简介 13
3.1.2 开发环境 13
3.2 详细设计 13
3.2.1 代码设计 14
第四章 程序的调试与运行 19
4.1游戏的调试 19
4.2 游戏的运行环境 20
结束语 21
致 谢 22
参考文献 22