计算机毕业设计论文(基于opengl的纹理映射实现与应用).doc

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计算机毕业设计论文(基于opengl的纹理映射实现与应用),目录引言1第1章系统概述21.1课题研究的背景及意义21.2目前国内外相关研究和发展趋向31.2.1可视化是计算机程序设计的发展趋势31.2.2opengl提供直观的三维图形开发环境41.2.3opengl成为目前三维图形开发标准51.3课题研究的内容和技能要求6第2章需求分析与可行性研究72.1可行性分析72.1.1...
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分类: 论文>计算机论文

内容介绍

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目 录

引 言 …………………………………………………………………………1
第1章 系统概述………………………………………………………………2
1.1 课题研究的背景及意义 2
1.2 目前国内外相关研究和发展趋向 3
1.2.1 可视化是计算机程序设计的发展趋势 3
1.2.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 4
1.2.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 5
1.3 课题研究的内容和技能要求 6
第2章 需求分析与可行性研究………………………………………………7
2.1 可行性分析 7
2.1.1 技术可行性 7
2.1.2 经济可行性 7
2.1.3 操作可行性 7
2.2 需求分析 8
2.3 环境需求 8
2.3.1 开发工具及运行环境介绍 8
2.3.2 C++语言及其特点 9
2.3.3 OpenGL及其特点 10
2.4 软硬件需求 12
2.4.1 软件平台 12
2.4.2 硬件平台 12
第3章 系统总体设计………………………………………………………… 13
3.1 程序说明 13
3.1.1 图形项目说明 13
3.1.2 术语定义 13
3.2 基本设计概念和流程 13
3.2.1 软件系统创意的简要说明 13
3.2.2 系统初始化 13
3.2.3 对象模型的建立 15
3.2.4 光照及材质属性设置 16
3.2.5 交互设计 17
第4章 系统详细设计………………………………………………………… 18
4.1 系统初始化 18
4.1.1 画图前的初始化 19
4.1.2 数据载入 25
4.2 模型建立及属性设置 25
4.2.1 建立场景空间模型 26
4.2.2 光照属性设置 27
4.2.3 纹理映射 28
4.2.4 交互设计 31
第5章 系统测试……………………………………………………………… 34
5.1 测试的目标 34
5.2 测试的对象 34
5.2.1 功能应用测试 34
5.2.2 性能测试 37
5.2.3 兼容性测试 37
结 论 …………………………………………………………………………39
致 谢 …………………………………………………………………………40
参考文献 …………………………………………………………………………41