某即时战略类游戏对战服务器系统的设计与实现.docx

  
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某即时战略类游戏对战服务器系统的设计与实现,1.2万字37页原创作品,通过查重系统 摘要在互联网高速发达的21世纪,人们对游戏的需求越来越多样化。即时战略类游戏作为网络游戏的一种代表类型,正引领着一波游戏热潮。随着网络通信技术的发展,我们已经能登录国外的一些游戏对战平台去进行游戏体验。但是由于人文环境的不同、时差、延迟丢...
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分类: 论文>通信/电子论文

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某即时战略类游戏对战服务器系统的设计与实现


1.2万字 37页 原创作品,通过查重系统

摘要

在互联网高速发达的21世纪,人们对游戏的需求越来越多样化。即时战略类游戏作为网络游戏的一种代表类型,正引领着一波游戏热潮。随着网络通信技术的发展,我们已经能登录国外的一些游戏对战平台去进行游戏体验。但是由于人文环境的不同、时差、延迟丢包率高等因素,导致玩家希望在大陆能有相应的服务器解决这些问题。因此,本文将要利用日本光荣柱式会所的“三国志12对战版”游戏客户端,设计一个即时战略类游戏的战网系统。该战网系统将给玩家提供一个对战平台的客户端的服务端,同时由国内相应的公司进行运营。解决玩家普遍反映的在外服出现的没有对手,交流不通畅,延迟过高等状况。
本文将通过用户需求分析,用户实例模拟,市场同类产品剖析等方面展开分析,从产品设计,数据框架,系统规则方面入手设计一个可以实现的对战平台。


关键词:三国志;即时战略类游戏;战网。