基于微软kinect的体感游戏交互系统.docx
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基于微软kinect的体感游戏交互系统,基于微软kinect的体感游戏交互系统the somatosensory games interaction system based on microsoft kinect1.22万字 33页 原创作品,已通过查重系统 摘要 随着信息技术的快速发展,信息化普及程度的提高,人们对于人机交互系统的便捷性、舒适性和效率也有...
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基于微软Kinect的体感游戏交互系统
The somatosensory games interaction system based on Microsoft Kinect
1.22万字 33页 原创作品,已通过查重系统
摘要 随着信息技术的快速发展,信息化普及程度的提高,人们对于人机交互系统的便捷性、舒适性和效率也有了更高的要求。但是在氦的一段时期里,人机交互技术的进步并不够明显,局限于传统的鼠标、键盘、显示器等传统的输入/输出设备在人机交互的便捷性和舒适性方面有所欠缺并且不符合人们的认知习惯。这些都给信息技术更深层次的融入人们的生活造成一定的阻碍。
传感器和计算机技术的快速发展为人机交互方式的革新提供了技术基础。微软公司由此推出了Kinect体感游戏设备,为其游戏主机提供了体感功能,让游戏用户能够使用身体动作来进行游戏。并且为开发者提供了对于视窗操作系统的适配和开发工具包,为开发丰富的体感的交互应用提供可能。
本文针对以视窗操作系统为平台的游戏,使用微软的Kinect传感器和相关的开发工具,设计开发一套体感交互系统。论文包括体感游戏系统的发展情况及其对于人机交互技术发展的意义,系统开发环境和运行平台的选择,重点讨论了用户使用实例的分析、系统体系结构设计、类设计、手势操作设计等部分。
本文研究的体感游戏交互系统为传统平台的游戏交互方式创新提供了参考,促进体感交互方式与传统计算机系统的融合,使这种全新的人机交互方式能够更好的应用于人们的生产和生活。
关键词:Kinect 体感游戏 交互系统
The somatosensory games interaction system ba
1.22万字 33页 原创作品,已通过查重系统
摘要 随着信息技术的快速发展,信息化普及程度的提高,人们对于人机交互系统的便捷性、舒适性和效率也有了更高的要求。但是在氦的一段时期里,人机交互技术的进步并不够明显,局限于传统的鼠标、键盘、显示器等传统的输入/输出设备在人机交互的便捷性和舒适性方面有所欠缺并且不符合人们的认知习惯。这些都给信息技术更深层次的融入人们的生活造成一定的阻碍。
传感器和计算机技术的快速发展为人机交互方式的革新提供了技术基础。微软公司由此推出了Kinect体感游戏设备,为其游戏主机提供了体感功能,让游戏用户能够使用身体动作来进行游戏。并且为开发者提供了对于视窗操作系统的适配和开发工具包,为开发丰富的体感的交互应用提供可能。
本文针对以视窗操作系统为平台的游戏,使用微软的Kinect传感器和相关的开发工具,设计开发一套体感交互系统。论文包括体感游戏系统的发展情况及其对于人机交互技术发展的意义,系统开发环境和运行平台的选择,重点讨论了用户使用实例的分析、系统体系结构设计、类设计、手势操作设计等部分。
本文研究的体感游戏交互系统为传统平台的游戏交互方式创新提供了参考,促进体感交互方式与传统计算机系统的融合,使这种全新的人机交互方式能够更好的应用于人们的生产和生活。
关键词:Kinect 体感游戏 交互系统