论“虚拟财产”及其保护.doc
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论“虚拟财产”及其保护,页数:5字数:2711从20世纪90年代中期以来,全球的电脑游戏行业经历了从单用户的单机版游戏到有限玩家的可联网单机版游戏、再到如今数千人可同时在线的大型网络游戏的巨大发展。据有关报道2002年全球电脑游戏产业产值超过300亿美元,中国的网络游戏营业额从2001年的3亿元人民...
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论“虚拟财产”及其保护
页数:5 字数:2711
论“虚拟财产”及其保护
从20世纪90年代中期以来,全球的电脑游戏行业经历了从单用户的单机版游戏到有限玩家的可联网单机版游戏、再到如今数千人可同时在线的大型网络游戏的巨大发展。据有关报道2002年全球电脑游戏产业产值超过300亿美元,中国的网络游戏营业额从2001年的3亿元人民币猛增到2002年9.1亿元人民币。网络游戏产业正在成为我国具有鲜明特色的一个新的经济增长点。目前,我国网络游戏产业仍在迅速增长,游戏销售在2003达到13.2亿元,网络游戏用户总数则突破1380万。迅速增长的网络游戏为IT产业产生了35亿元的收入。而在网络游戏这一特定环境里,出
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论“虚拟财产”及其保护
从20世纪90年代中期以来,全球的电脑游戏行业经历了从单用户的单机版游戏到有限玩家的可联网单机版游戏、再到如今数千人可同时在线的大型网络游戏的巨大发展。据有关报道2002年全球电脑游戏产业产值超过300亿美元,中国的网络游戏营业额从2001年的3亿元人民币猛增到2002年9.1亿元人民币。网络游戏产业正在成为我国具有鲜明特色的一个新的经济增长点。目前,我国网络游戏产业仍在迅速增长,游戏销售在2003达到13.2亿元,网络游戏用户总数则突破1380万。迅速增长的网络游戏为IT产业产生了35亿元的收入。而在网络游戏这一特定环境里,出