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五子棋游戏的单机版及网络版的实现,本系统(论文或设计)采用 平台。内容包含:系统源代码,单机游戏,网络游戏、完整论文、开题报告。其中论文或设计报告部分:共计 44页,合计 2.0万余字。摘要 随着it技术的发展,很多日常生活中的游戏都被搬到了计算机里供大众娱乐,尤其是博弈类的棋类游戏,如中国象棋,围棋,五子棋等,近年来人...
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分类: 论文>计算机论文

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内容介绍

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五子棋游戏的单机版及网络版的实现

本系统(论文或设计)采用 平台。
内容包含:系统源代码,单机游戏,网络游戏、完整论文、开题报告。
其中论文或设计报告部分:共计 44 页,合计 2.0万余字。

摘 要

随着IT技术的发展,很多日常生活中的游戏都被搬到了计算机里供大众娱乐,尤其是博弈类的棋类游戏,如中国象棋,围棋,五子棋等,近年来人们对人工智能技术的研究成果更使得计算机在这些博弈游戏中能战胜很多玩家。
本文结合五子棋这个游戏的特点,将阐述单机版五子棋的算法设计,突出人工智能在博弈方面的应用,旨在试验人工智能里的一些搜索算法,最终确定人工智能在未来各学科里的重要应用性;最后还涉及网络版五子棋的设计实现,同时介绍一般网络游戏的架构。
第一章简要介绍五子棋相关的状况。第二章概述了人工智能与五子棋相关的各种算法。第三章详细描述本设计所使用的人工智能算法。第四章讲述一般网络游戏的架构以及本设计中网络版五子棋的实现细则。第五章总结本次设计过程中的各种收获。
关键词:五子棋; 人工智能; 博弈; 网络游戏

Abstract

With the development of IT technology, a lot Games in daily life have been moved to the computer for public entertainment, especially the game of chess-type games, such as Chinese chess, the game of Go , gobang , etc., in recent years , artificial intelligence research makes the results that computer can overcome a lot of players in these Games.
In this paper, with the characteristics of Gobang ,I will describe algorithm design on stand-alone version of Gobang ,to highlight the application of artificial intelligence in the game , and test some search algorithms of artificial intelligence , and ultimately determine the important application of artificial intelligence in the various disciplines ; Finally the paper also involves the design of implementation Gobang online version , at the same time introduces the general architecture of online Games. Chapter I briefly introduce the relevant situation of Gobang. Chapter II provides an overview of Artificial Intelligence and Gobang related algorithms. Chapter III detailed description of the design of algorithms used in artificial intelligence. Chapter IV on the general network architecture of the Games as well as the online version of the design in the implementation details.Chapter V summarized the harvest of the designing.
Keywords: Gobang;Artificial Intelligence;Game;Online Game
目 录

第一章 前言 1
1.1五子棋的棋盘 1
1.2五子棋的基本规则 2
第二章 人工智能的应用 5
2.1人工智能的发展历史 5
2.2人工智能研究的特点 7
2.3人工智能的应用 7
2.4博弈算法-极大极小搜索算法 9
第三章 五子棋单机部分详细设计 12
第四章 五子棋联机部分详细设计 19
4.1 联机网络游戏概述 19
4.2 联机五子棋的设计 20
第五章 结论 24
参考文献 29
致谢 30

参考文献

郑炜旸 锄大地与五子棋网络游戏的设计与实现
孙宏伟 何丰泉 五子连珠棋初步 哈尔滨 黑龙江科技出版社
马少平等 人工智能,清华大学出版社
蔡自兴 徐光 人工智能及其应用 第三版 清华大学出版社
朱全民 博弈机器人系统的设计及关键技术研究