j2me毕业论文.doc
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j2me毕业论文,j2me毕业论文目 录第1章 绪 论1第2章 j2me技术概览22.1 j2me的概念22.2 j2me简介22.2.1 j2me架构32.2.2 jvm ( 虚拟机 )32.2.3 midp( 移动信息设备简表 )42.3 手机游戏的发展52.3.1 目前国内的发展情况52.3.2 目前国际的发展情况6第3章 游戏设...
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内容介绍
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J2ME毕业论文
目 录
第1章 绪 论 1
第2章 J2ME技术概览 2
2.1 J2ME的概念 2
2.2 J2ME简介 2
2.2.1 J2ME架构 3
2.2.2 JVM ( 虚拟机 ) 3
2.2.3 MIDP( 移动信息设备简表 ) 4
2.3 手机游戏的发展 5
2.3.1 目前国内的发展情况 5
2.3.2 目前国际的发展情况 6
第3章 游戏设计的需求分析 9
3.1 MIDP中的游戏API 9
3.2 游戏类构成 9
3.2.1 Boxer类的实现 10
3.2.2 GameCanvas类的功能及特点 10
3.2.3 Sprite类的功能及特点 11
3.3游戏角色的处理 11
3.4 游戏中的事件处理 12
3.4.1 key Pressed方法 12
3.4.2 key Released方法 13
第4章 “Pocket Boxing”手机游戏开发制作 14
4.1 游戏编程 14
4.2 格斗类手机游戏实例 14
4.2.1 “Pocket Boxing”游戏背景介绍及开发环境 14
4.2.2 MIDlet的构成 15
4.2.3 MIDlet的生命周期 16
4.2.4 MIDlet的画面显示基础 16
4.2.5 游戏项目的创建 18
4.2.6 命令种类及命令处理 19
4.2.7 游戏中的描绘处理 21
4.2.8 游戏状态的类变量 23
4.2.9 按键事件的处理 24
4.2.10 设计存在的难点 25
第5章 手机游戏开发过程中的困难 26
5.1 手机游戏开发存在的困难 26
5.1.1 移动开发存在的问题 27
5.1.2 操作环境不兼容性问题 27
5.1.3 显示速度方面的问题 28
5.1.4 不同的屏幕尺寸问题 28
5.1.5 输入问题 29
5.2 解决方案 29
第6章 J2ME手机游戏前景展望 31
6.1 J2ME手机游戏的优势 31
6.2 J2ME手机游戏的开发意义 32
第7章 结 论 35
致 谢 36
参考文献 37
英文资料翻译 38
摘 要
JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。作为JAVA的三个版本之一,J2ME在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。J2ME为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。
本篇论文共分为七个部分:包括绪论、J2ME技术概览、游戏设计的需求分析、“Pocket Boxing”手机游戏开发制作、手机游戏开发存在的困难、J2ME手机游戏前景展望和结论。其中第四部分“Pocket Boxing手机游戏开发制作”是本篇论文的重点。整篇论文都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款手机游戏“Pocket Boxing”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。其中包括:游戏事件、游戏API等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。
通过对J2ME的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着JAVA手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。
关键字:J2ME, MIDP, 游戏编程, 事件, 描绘处理
目 录
第1章 绪 论 1
第2章 J2ME技术概览 2
2.1 J2ME的概念 2
2.2 J2ME简介 2
2.2.1 J2ME架构 3
2.2.2 JVM ( 虚拟机 ) 3
2.2.3 MIDP( 移动信息设备简表 ) 4
2.3 手机游戏的发展 5
2.3.1 目前国内的发展情况 5
2.3.2 目前国际的发展情况 6
第3章 游戏设计的需求分析 9
3.1 MIDP中的游戏API 9
3.2 游戏类构成 9
3.2.1 Boxer类的实现 10
3.2.2 GameCanvas类的功能及特点 10
3.2.3 Sprite类的功能及特点 11
3.3游戏角色的处理 11
3.4 游戏中的事件处理 12
3.4.1 key Pressed方法 12
3.4.2 key Released方法 13
第4章 “Pocket Boxing”手机游戏开发制作 14
4.1 游戏编程 14
4.2 格斗类手机游戏实例 14
4.2.1 “Pocket Boxing”游戏背景介绍及开发环境 14
4.2.2 MIDlet的构成 15
4.2.3 MIDlet的生命周期 16
4.2.4 MIDlet的画面显示基础 16
4.2.5 游戏项目的创建 18
4.2.6 命令种类及命令处理 19
4.2.7 游戏中的描绘处理 21
4.2.8 游戏状态的类变量 23
4.2.9 按键事件的处理 24
4.2.10 设计存在的难点 25
第5章 手机游戏开发过程中的困难 26
5.1 手机游戏开发存在的困难 26
5.1.1 移动开发存在的问题 27
5.1.2 操作环境不兼容性问题 27
5.1.3 显示速度方面的问题 28
5.1.4 不同的屏幕尺寸问题 28
5.1.5 输入问题 29
5.2 解决方案 29
第6章 J2ME手机游戏前景展望 31
6.1 J2ME手机游戏的优势 31
6.2 J2ME手机游戏的开发意义 32
第7章 结 论 35
致 谢 36
参考文献 37
英文资料翻译 38
摘 要
JAVA已经从一种平台无关的编程语言演变成一种与厂商及平台无关的健壮的服务器端技术,促使IT业界深入发掘以Web为核心的应用程序的巨大潜力。J2ME 的出现使这一变化达到了一种新的高度。J2ME,简称Java2平台袖珍版( Java 2 Platform ,Micro Edition (J2ME) ),是SUN公司在J2SE和J2EE之后,致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。作为JAVA的三个版本之一,J2ME在无线编程技术中正发挥着它独特的作用。J2ME为在小型电子设备上创建性能卓越的网络应用提供了一套完整的解决方案。它也使设备制造商、服务提供商及应用开发人员为他们的用户发布新的软件应用成为可能。
本篇论文共分为七个部分:包括绪论、J2ME技术概览、游戏设计的需求分析、“Pocket Boxing”手机游戏开发制作、手机游戏开发存在的困难、J2ME手机游戏前景展望和结论。其中第四部分“Pocket Boxing手机游戏开发制作”是本篇论文的重点。整篇论文都是围绕着这一部分来展开论述的,在这一部分里详细介绍一款手机游戏“Pocket Boxing”的开发全过程和开发过程中存在的疑难问题。其中包括:游戏事件、游戏API等以及对事件的处理,另外在游戏描绘处理部分也将作为重点进行介绍。
通过对J2ME的详细介绍我们可以从中了解到其自身的作用,近年来,随着JAVA手机的诞生,其无可替代的灵活性与轻便性致使JAVA手机游戏成为游戏市场的又一亮点,它的前景无可限量,必将在我们以后的生活中发挥着重要的作用。
关键字:J2ME, MIDP, 游戏编程, 事件, 描绘处理