运动捕获设计译文[外文翻译].doc

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运动捕获设计译文[外文翻译],附件c:译文 运动捕获设计译文视觉效果和动作捕捉工作室推动mocap技术和技巧领域的发展。理想的运动捕捉系统对于电影制作者和游戏开发商来说是很容易描述的。它是无形的,互动的,准确的。 “一个holy grail能够捕捉表演,脸部和身体的设置,并且在没有额外的设置时不影响主要的拍摄,”生产基础设施执行副总裁和索尼图形图像...
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附件C:译文

运动捕获设计译文

视觉效果和动作捕捉工作室推动mocap技术和技巧领域的发展。

理想的运动捕捉系统对于电影制作者和游戏开发商来说是很容易描述的。它是无形的,互动的,准确的。

“一个Holy Grail能够捕捉表演,脸部和身体的设置,并且在没有额外的设置时不影响主要的拍摄,”生产基础设施执行副总裁和索尼图形图像执行制片人丹尼斯黛比说,“导演要聘请他们可以请到的最好的演员,他们不想为此担心是谁扮演这一角色。同样,他们也不想担心所需要视觉效果。


低成本动作捕捉系统由PhaseSpace使用Active发光二极管,它有助于更准确地确定每个标记。

对于Polar Express和Monster House这样的动画电影来说,图像内部ImageMotion系统与维康相机捕捉音频,从多个角色中捕捉脸部和身体的表演,但这还在仔细调整阶段。在加勒比海盗:聚魂棺 的动作现场,工业光魔可以移动动作捕捉框以外的主要拍摄位置。该工作室的I - Mocap系统使用现成的摄像机在任何条件下均能捕捉多个行动者的各个地方,尽管这些只是身体运动,而不是脸。

工作室同时也在其他方面推进运动捕捉艺术的发展。 “我们有两个主要目标,”动作捕捉设备巨人工作室主任马特麦登说。 “一个是在任何情况下迅速而不中断流动的拍摄。另一个是系统的互动性。 ”Giant处理关于贵族的指环三部曲和金刚